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L'enchantement permet, en combinant une rune de puissance, une rune d'essence et une rune d'aspect, de créer un glyphe dont l'effet et la puissance dépendra de la combinaison de runes utilisées. Le glyphe ainsi créé pourra servir à enchanter un objet compatible en faisant un clic droit sur l'objet et en choisissant le glyphe qu'on veut lui appliquer.

NB : Un enchantement d'arme se consommera et devra être rechargé à l'aide d'une pierre d'âme pleine.

Sommaire

Runes

Runes d'aspect

Les runes d'aspect influent uniquement sur la qualité du glyphe créé. Bien entendu, plus la qualité du glyphe est élevée, plus l'effet sera important.

Compétence Nom Traduction
1 Ta Base
Jejota Raffiné
2 Denata Supérieur
3 Rekuta Epique
4 Kuta Légendaire


Runes de puissance

Les runes de puissance sont divisées en 2 catégories : les runes de puissance positives et les runes de puissance négatives. Selon le type de la rune de puissance choisie, le glyphe créé aura l'un ou l'autre des deux effets associés à la rune d'essence utilisé. Au sein d'un même type de runes de puissance, la rune choisie indiquera sur quels niveaux d'objets (parmi ceux compatible) le glyphe pourra être appliqué. Bien entendu, plus le niveau sera élevé, plus l'effet sera important.

Runes de puissance positives :

Compétence Nom Traduction Niveau de l'objet
à enchanter
1 Jora Développer 1-10
Porade Ajouter 5-15
2 Jera Améliorer 10-20
Jejora Elever 15-25
3 Odra Gagner 20-30
Pojora Supplément 25-35
4 Edora Ajouter 30-40
Jaera Avancer 35-45
5 Pora Augmenter 40-50
Denara Renforcer 40-50
6 Rera Exagérer Rang 1-3
7 Derado Dynamiser Rang 3-5
8 Recura Magnifier Rang 5-8
9 Cura Intensifier Rang 8-10


Runes de puissance négatives :

Compétence Nom Traduction Niveau de l'objet
à enchanter
1 Jode Réduire 1-10
Notade Soustraire 5-15
2 Ode Diminuer 10-20
Tade Rapetisser 15-25
3 Jayde Déduire 20-30
Edode Abaisser 25-35
4 Pojode Raccourcir 30-40
Rekuke Affaiblir 35-45
5 Hade Amoindrir 40-50
Idode Entraver 40-50
6 Pode Retirer Rang 1-3
7 Kedeko Drainer Rang 3-5
8 Rede Priver Rang 5-8
9 Kude Annuler Rang 8-10


Runes d'essence

Les runes d'essence représentent le coeur du glyphe. Selon la rune d'essence choisie, le glyphe ne pourra avoir que deux effets parmi tous ceux existants. Et le type d'objets sur lequel on pourra appliquer le glyphe découlera directement de l'effet. La sélection entre les deux effets possibles d'une rune d'essence se fera pas le choix d'une rune de puissance positive ou négative. La rune d'essence n'influera cependant pas sur l'amplitude de l'effet qui dépendra uniquement de la qualité de la rune d'aspect et le niveau de la rune de puissance.

Nom Traduction
Dekeipa Glace
Deni Vigueur
Denima Régénération de Vigueur
Deteri Armure
Haoko Maladie
Kaderi Bouclier
Kuoko Poison
Makderi Dégâts des sorts
Makko Magie
Makkoma Régénération de Magie
Meip Foudre
Oko Santé
Okoma Régénération de Santé
Okori Puissance
Oru Alchimiste
Rakeipa Feu
Taderi Physique


Liste des effets

Par Runes d'essence :

\ Puissance négative Puissance positive
Dekeipa Donne de la Résistance au Froid Bijou Inflige des dégâts de Glace Arme
Deni Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Vigueur Arme Donne de la Vigueur maximale Armure
Denima Réduit le coût en Vigueur des compétences Bijou Donne de la récupération de Vigueur Bijou
Deteri Réduit l'armure de la cible pour 5 secondes Arme Grants a Shield for 5 seconds Arme
Haoko Donne de la Résistance à la Maladie Bijou Inflige des dégâts de Maladie Arme
Kaderi Reduce cost of bash and reduce cost of blocking Bijou Increase bash damage Bijou
Kuoko Donne de la Résistance au Poison Bijou Inflige des dégâts de Poison Arme
Makderi Donne de la Résistance aux sorts Bijou Donne des Dégâts des sorts Bijou
Makko Inflige des points de dégâts magique et rend de la Magie Arme Donne de la Magie maximale Armure
Makkoma Réduit le coût en Magie des sorts Bijou Donne de la récupération de Magie Bijou
Meip Donne de la Résistance à la Foudre Bijou Inflige des dégâts de Foudre Arme
Oko Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Santé Arme Donne de la Santé maximale Armure
Okoma Inflige des points de dégâts qui passent les défenses Arme Donne de la récupération de Santé Bijou
Okori Réduit la puissance de la cible pour 5 secondes Arme Augmente votre puissance pour 5 secondes Arme
Oru Réduit le temps de récupération des potions de niveau
inférieur à cet objet de 5 secondes
Bijou Augmente l'effet des potions Bijou
Rakeipa Donne de la Résistance au Feu Bijou Inflige des dégâts de Flamme Arme
Taderi Donne de l'armure Bijou Donne des Dégâts des armes Bijou


Par Types d'objets :

  • Arme :
  • Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Santé
> Oko + Négative
  • Inflige des points de dégâts magique et rend de la Magie
> Makko + Négative
  • Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Vigueur
> Deni + Négative
  • Inflige des dégâts de Flamme
> Rakeipa + Positive
  • Inflige des dégâts de Foudre
> Meip + Positive
  • Inflige des dégâts de Glace
> Dekeipa + Positive
  • Inflige des dégâts de Poison
Kuoko + Positive
  • Inflige des dégâts de Maladie
> Haoko + Positive
  • Inflige des points de dégâts qui passent les défenses
> Okoma + Négative
  • Réduit la puissance de la cible pour 5 secondes
> Okori + Négative
  • Augmente votre puissance pour 5 secondes
> Okori + Positive
  • Réduit l'armure de la cible pour 5 secondes
> Deteri + Négative
  • Donne un Bouclier pour 5 secondes
> Deteri + Positive


  • Armure :
  • Donne de la Santé maximale
> Oko + Positive
  • Donne de la Magie maximale
> Makko + Positive
  • Donne de la Vigueur maximale
> Deni + Positive


  • Bijou :
  • Donne de la récupération de Santé
> Okoma + Positive
  • Donne de la récupération de Magie
> Makkoma + Positive
  • Donne de la récupération de Vigueur
> Denima + Positive
  • Réduit le coût en Magie des sorts
> Makkoma + Négative
  • Réduit le coût en Vigueur des compétences
> Denima + Négative
  • Réduit les coûts du coup de bouclier et du blocage
> Kaderi + Négative
  • Donne des Dégâts des armes
> Taderi + Positive
  • Augmente les dégâts de coups de bouclier
> Kaderi + Positive
  • Donne des Dégâts des sorts
> Makderi + Positive
  • Donne de l'armure
> Taderi + Négative
  • Donne de la Résistance aux sorts
> Makderi + Négative
  • Donne de la Résistance au Feu
> Rakeipa + Négative
  • Donne de la Résistance à la Foudre
> Meip + Négative
  • Donne de la Résistance au Froid
> Dekeipa + Négative
  • Donne de la Résistance au Poison
> Kuoko + Négative
  • Donne de la Résistance à la Maladie
> Haoko + Négative
  • Augmente l'effet des potions
> Oru + Positive
  • Réduit le temps de récupération des potions de niveau inférieur à cet objet de 5 secondes
> Oru + Négative


Compétences

  • Amélioration d'Aspect (1/4) [Aspect Improvement]
Permet l'utilisation de Pierres de rune d'Aspect Communes (blanches) ou Standardes (vertes).


  • Amélioration de Pouvoir (1/9) [Potency Improvement]
Permet l'utilisation des Pierres de rune de Pouvoir Jara, Porade et Notade pour créer des Glyphes de niveau 1 à 15.


  • Oeil aiguisé : Pierres de rune (0/3) [Keen Eye: Rune Stones]
Débloqué au rang 2 de l'Enchantement.
Les runes dans le monde seront plus facile à voir lorsque vous en êtes à 20 mètres ou moins.


  • Mercenaire (0/3) [Hireling]
Débloqué au rang 3 de l'Enchantement.
Lorsque vous êtes hors ligne, un mercenaire vous trouvera des Pierres de runes.
Votre mercenaire peut être utilisé toutes les 24 heures.


  • Extraction d'Aspect (0/3) [Aspect Extraction]
Débloqué au rang 4 de l'Enchantement.
Augmente de 5% les chances d'extraire des Pierres de rune d'Aspect.