Lame Noire
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"Ra'Qari pense que les gens se trompent, Ra'Qari trouve qu'ils sont aveuglés par leur propre ignorance, Ra'Qari n'est pas un simple félin... Ra'Qari est un prédateur et il t'envoie rencontrer Sithis."
Les derniers mots entendus par un ignorant aventurier avant d'être achevé par un Lame Noire Khajiit.
Ce contenu provient de la bêta test presse.
La Lame Noire est le combattant de l'ombre, qui attendra l'opportunité pour frapper et disparaitre. Cette classe va s'équiper en armes légères et rapides ou frapper à distance avec un arc.
Sommaire
Assassinat
Capacité Ultime
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 50 Coups ultime
- Inflige X points de dégâts tout en réduisant les soins reçus de 50%.
- Les dégâts augmentent avec la charge Ultime du joueur, jusqu'à 275%.
- Morph :
- Sonne si le lanceur du sort à moins de Santé que la cible.
- Inflige X points de dégâts tout en réduisant les soins reçus de 50% par la cible et en augmentant les dégâts que vous lui infligez de 20% pendant 6 secondes.
- Sonne la cible pendant 3 secondes si elle a plus de santé que le lanceur.
- Avec cette compétence dans votre barre, vos victimes rapportent plus d'Ultime
- Inflige X points de dégâts tout en réduisant les soins reçus de 50%. Les dégâts augmentent avec la charge Ultimemdu joueur, jusqu'à 20%.
- Augmente passivement la recharge Ultime à chaque victime tuée pendant que cette compétence est dans la barre de raccourcis.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 25 Magie
- Inflige 14 points de dégâts magiques.
- Les cibles à la santé faible subissent 300% de dégâts supplémentaires.
- Inflige X points de dégâts magiques. X dépendant du niveau du personnage
- Les cibles à la santé faible subissent 300% de dégâts supplémentaires. Soigne le joueur de 15% de sa santé maximale lorsqu'il tue un adversaire avec cette compétence.
- Portée : 15 mètres
- La compétence peut être utilisée à distance.
- Inflige X points de dégâts magiques. X dépendant du niveau du personnage
- Les cibles à la santé faible subissent 300% de dégâts supplémentaires. La compétence peut être utilisée à distance.
- Requiert Assassinat rang 4.
- Temps d'incantation : 0,8 seconde
- Cible : ennemi
- Portée : 22 mètres
- Coût : 53 Magie
- Le joueur se déplace à travers les ombres et réapparaît à côté de la cible.
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis et sonne les monstres pendant 1,5 seconde.
- Morph :
- Inflige des dégâts de zone et ralentit les ennemis.
- Téléporte le joueur vers l'ennemi et lance un éventail de couteaux qui inflige X points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- Les ennemis affectés sont ralentis de 60% pendant 6 secondes.
- Un effet de saignement leur fait perdre 20 points de dégâts physiques.
- Votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
- Le joueur se déplace à travers les ombres et réapparaît à côté de la cible.
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis et sonne les monstres pendant 1,5 secondes.
- La prochaine attaque contre cette cible infligera 30% de dégâts supplémentaires.
- Requiert Assassinat rang 4.
- Requiert Assassinat rang 20.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi-même
- Durée: 20 secondes
- Coût : 49 Magie
- Les ennemis ont 15% de chances de vous rater, pendant 20 secondes.
- Morph :
- Les ennemis ont une chance d'être déséquilibrés lorsqu'ils attaquent le joueur.
- Les ennemis ont 15% de chance de rater le joueur, pendant 26 secondes.
- Les coups ratés ont une chance de déséquilibrer celui qui les portes pendant 3 secondes.
- Chances de rater, augmentées à l'activation.
- Les ennemis ont 15% de chance de rater le joueur, pendant 26 secondes.
- Les chances de rater augmentent de 15% supplémentaires pendant les 2 secondes suivantes.
- Requiert Assassinat rang 20.
- Requiert Assassinat rang 30.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 50 mètres
- Durée: 60 secondes
- Coût : 70 Magie
- Marque une cible.
- Les attaques du joueur ignorent 75% de l'armure et de la résistance aux sorts de la cible et les attaques de la cible ignorent 75% de l'armure et de la résistance aux sorts du joueur.
- Tuer une cible marquée rend 37% de Santé au joueur.
- Morph :
- Coût réduit et vous voyez la cible même si elle devient furtive ou invisible.
- Marque une cible.
- Les attaques du joueur ignorent 75% de l'armure et de la résistance aux sorts de la cible et les attaques de la cible ignorent 75% de l'armure et de la résistance aux sorts du joueur.
- Tuer une cible marquée rend 40% de Santé au joueur.
- Les cibles marquées sont révélées au joueur si elles deviennent furtives ou invisibles.
- Donne un bonus aux dégâts et des soins plus importants lorsque vous tuez la cible.
- Marque une cible.
- Les attaques du joueur ignorent 75% de l'armure et de la résistance aux sorts de la cible et les attaques de la cible ignorent 75% de l'armure et de la résistance aux sorts du joueur.
- Tuer une cible marquée rend 60% de Santé au joueur et augmente sa Puissance d'arme de 10 pendant 30 secondes.
- Requiert Assassinat rang 30.
- Requiert Assassinat rang 42.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi-même
- Durée : 17 secondes
- Coût : 49 Magie
- Pendant 17 secondes; augmente la vitesse des attaques légères ou lourdes de 30%.
- Morph :
- Augmente la récupération de Vigueur.
- Augmente la vitesse des attaques légères et lourdes de 30% et augmente la récupération de Vigueur en combat de 37% pendant 20 secondes.
- Vos attaques d'arme immobilisent l'ennemi, les attaques lourdes infligent plus de dégâts.
- Augmente la vitesse des attaques légères et lourdes de 30% pendant 20 secondes.
- Toutes le 10 attaques d'arme, vous immobilisez l'ennemi pendant 2 secondes.
- Augment les dégâts des attaques lourdes de 12'%.
- Requiert Assassinat rang 42.
Capacités Passives
- Requiert Assassinat rang 8.
- [En utilisant des compétences d'Assassinat.]
- Augmente de 5% les dégâts des armes lorsque vous utilisez l'Invisibilité ou la Furtivité.
- Les attaques surprises réussies sonnent leurs victimes plus longtemps.
- Requiert Assassinat rang 14.
- [En utilisant des compétences d'Assassinat.]
- Tuer un ennemi avec une compétence d'Assassinat rend 12 points de Magie en 6 secondes.
- Requiert Assassinat rang 22.
- [Avec une compétence d’Assassinat dans la barre.]
- Augmente le score de coup critique de 1% par compétence d'Assassinat dans la barre de raccourci.
- Requiert Assassinat rang 39.
- [Avec une compétence d’Assassinat dans la barre.]
- Augmente les dégâts critiques bonus de 5%.
Ombre
Capacité Ultime
- Requiert Ombre rang 12.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 200 Coups ultime
- Crée une zone d'obscurité pendant 12 secondes.
- Les ennemis dans cette zone sont ralentis de 70%.
- Les alliés proches subissent 30% de dégâts en moins et le lanceur du sort gagne une réduction de 100% supplémentaires.
- Confère aux alliés dans la zone la compétence Échappatoire, ce qui les rend invisible.
- Morph :
- La synergie soigne les alliés.
- Crée une zone d'obscurité pendant 12 secondes.
- Les ennemis dans cette zone sont ralentis de 70%.
- Les alliés proches subissent 30% de dégâts en moins et le lanceur du sort gagne une réduction de 100% supplémentaires.
- Confère aux alliés dans la zone la compétence Rafraîchissement dissimulé, ce qui les rend invisible et les soigne de X en 4 secondes.
- Les ennemis dans cette zone subissent des dégâts réguliers.
- Crée une zone d'obscurité pendant 12 secondes.
- Les ennemis dans cette zone sont ralentis de 70% et subissent X points de dégâts de Magie toute les 0.5 secondes.
- Les alliés proches subissent 30% de dégâts en moins et le lanceur du sort gagne une réduction de 100% supplémentaires.
- Confère aux alliés dans la zone la compétence S'éclipser, ce qui les rend invisible.
- Requiert Ombre rang 12.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi-même
- Durée : 2,5 secondes
- Coût : 56 Magie
- Rend le joueur invisible pendant 2,5 secondes.
- Morph :
- Augmente les chances de coup critique de la prochaine attaque.
- Rend le joueur invisible pendant 2,5 secondes et lui confère un score de critique d'armes et de sorts de 70% pendant la durée.
- Supprime les effets négatifs
- Rend le joueur invisible pendant 2,5 secondes et supprime 1 effet de dégâts sur la durée.
- Requiert Ombre rang 4.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 35 Magie
- Inflige X points de dégâts magiques.
- Si vous étiez furtif, l'attaque déséquilibre et sonne l'ennemi pendant 4 secondes.
- Morph :
- Réduit l'armure de l'ennemi à l'impact.
- Inflige X points de dégâts magiques.
- Si vous étiez furtif, l'attaque déséquilibre et sonne l'ennemi pendant 4 secondes.
- Réduit l'armure ennemie de 40% pendant 12 secondes.
- Augmente la vitesse de déplacement furtif lorsqu'elle se trouve dans votre barre.
- Inflige X points de dégâts magiques.
- Si vous étiez furtif ou invisible, l'attaque déséquilibre et sonne l'ennemi pendant 4 secondes.
- Augmente passivement la vitesse de déplacement furtif de 22% si elle est dans votre barre de raccourcis.
- Requiert Ombre rang 4.
- Requiert Ombre rang 20.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Portée : 4 mètres
- Durée : 10 secondes
- Coût : 53 Magie
- Les cibles ennemies devant le joueur subissent X points de dégâts magiques par seconde pendant 10 secondes.
- Le chemin n'est visible que par le joueur et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant la durée du sort.
- Morph :
- Affecte une zone étendue en forme de cône et inflige davantage de dégâts.
- Les cibles ennemies devant le joueur subissent X points de dégâts magiques par seconde pendant 10 secondes.
- Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant la durée.
- Vous guérisseztant que vos êtes sur le chemin.
- Les cibles ennemies devant le joueur subissent X points de dégâts magiques par seconde pendant 10 secondes.
- Augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant la durée.
- Les alliés sont soignés de X supplémentaire toutes les 1 seconde.
- Requiert Ombre rang 20.
- Requiert Ombre rang 30.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Portée : 6 mètres
- Coût : 60 Magie
- Inspire la peur à 2 ennemis proches pendant 4 secondes.
- Morph :
- L'ennemi est ralenti et sa puissance est réduite à la fin de l'effet.
- Inspire la peur à 2 ennemis proches pendant 4 secondes, puis réduit les dégâts des armes des cibles affectées de 27% et les ralentit de 50% pendant 3 secondes.
- Crée un piège qui effraie les ennemis proches.
- Crée un piège qui dure 30 secondes.
- Lorsqu'elle est déclenchée, la manifestation inspire la peur aux ennemis proches pendant 4 secondes.
- Requiert Ombre rang 30.
- Requiert Ombre rang 42.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 17 secondes
- Coût : 35 Magie
- Invoque une ombre qui attaque l'ennemi pendant 17 secondes.
- Les ennemis attaqués infligent 15% de dégâts en moins pendant 4 secondes.
- Morph :
- Invoque 2 Ombres.
- Invoque 2 ombres qui attaquent l'ennemi pendant 20 secondes.
- Les attaque de l'ombre réduisent les dégâts infligés par l'ennemi de 15% pendant 4 secondes.
- Les Ombres réduisent les dégâts de la cible de 15%.
- Vous pouvez l'activer à nouveau pour vous téléporter jusqu'à l'ombre.
- Invoque une ombre qui attaque l'ennemi pendant 20 secondes.
- Les attaque de l'ombre réduisent les dégâts infligés par l'ennemi de 15% pendant 4 secondes.
- Une deuxième activation téléporte le joueur jusqu'à l'ombre.
- Requiert Ombre rang 42.
Capacités Passives
- Requiert Ombre rang 8.
- [En utilisant des compétences d'Ombre.]
- Augmente la régénération de Vigueur de 15% pendant 6 secondes lorsque vous activez une compétence d'Ombre.
- Requiert Ombre rang 14.
- [En utilisant des compétences d'Ombre.]
- Augmente l'armure et la résistance aux sorts de 17 pendant 4 secondes lorsque vous sortez de la furtivité ou de l'invisibilité.
- Requiert Ombre rang 22.
- [Avec une compétence d'Ombre dans la barre.]
- Augmente la Santé maximale de 2% pour chaque compétence d'Ombre dans votre barre.
- Requiert Ombre rang 39.
- [En utilisant des compétences d'Ombre.]
- Augmente la durée des compétences d'Ombre de 8%.
Siphon
Capacité Ultime
- Requiert Siphon rang 12.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Portée : 6 mètres
- Coût : 150 Coups ultime
- Les ennemis proches subissent X points de dégâts magiques et sont assommés pendant 3 secondes.
- Un allié peut activer la synergie Sangsue de l'âme pour lancer une attaque à dégâts élevés et ponction de santé.
- Morph :
- Soigne les alliés voisins mais inflige moins de dégâts et n'étourdit plus.
- Inflige X points de dégâts de Magie.
- Pendant 3 secondes, 3 alliés proches reçoivent X de soin toutes les 0.5 secondes.
- Vos alliés peuvent activer la cynergie Absorption d'Ame : une attaque à dégâts élévés et ponction de Santé.
- Inflige aussi des dégâts élevés sur la durée à un ennemi unique
- Les ennemis subissent X points de dégâts de Magie par seconde et sont sonnés pendant 4.5 secondes.
- L'ennemi le plus proche est amarré au joueur qui absorbe X toutes les 1 seconde tant qu'il reste à proximité.
- Un allié peu activer la synergie Absorption d'Ame pour lancer une attaque à dégâts élevés et ponction de Santé.
- Requiert Siphon rang 12.
Capacités Actives
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 10 secondes
- Coût : 35 Magie
- Inflige X points de dégât magique et soigne le joueur de 30% des dégâts infligés, toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
- Morph :
- Soigne aussi deux alliés proches.
- Inflige X points de dégât magique et soigne le joueur et deux alliés proches de 25% des dégâts infligés, toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
- Recevez plus de soins avec cette compétence dans votre barre.
- Inflige X points de dégât magique et soigne le joueur de 25% des dégâts infligés, toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
- Le joueur reçoit aussi 7% de soins supplémentaires de toutes les sources tant que cette compétence est dans la barre.
- Requiert Siphon rang 4.
- Temps d'incantation : 1,5 seconde
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 16 secondes
- Coût : 49 Magie
- Sonne l'ennemi pendant 12 secondes.
- L'effet est interrompu par tout dégât infligé par une autre source.
- Inflige X points de dégâts magiques sur 5 secondes quand l'effet s'interrompt.
- Morph :
- Les dégâts sur la durée durent plus longtemps.
- Sonne l'ennemi pendant 12 secondes. L'effet est interrompu par tout dégât infligé par une autre source.
- Inflige X points de dégâts magiques sur 7 secondes quand l'effet s'interrompt.
- Inflige des dégâts de zone à la fin de l'effet.
- Sonne l'ennemi pendant 12 secondes et inflige X points de dégâts de Magie autour de la cible à la fin de l'effet.
- Les dégâts sont augmentés de 2% par seconde de durée de l'effet.
- L'effet est interrompu par tout dégât infligé par une autre source.
- Requiert Siphon rang 4.
- Requiert Siphon rang 22.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 8 secondes
- Coût : 42 Magie
- Siphonne de la vitesse de déplacement des ennemis et la donne au joueur tout en infligeant X points de dégâts magiques en 8 secondes.
- Morph :
- Les attaques physiques de l'ennemi sont plus lentes.
- Siphonne de la vitesse de déplacement des ennemis et la donne au joueur tout en infligeant X points de dégâts magiques en 8 secondes.
- Un allié peu activer la synergie Chaîne, blessant et immobilisant les ennemis dans la zone.
- Les attaques d'arme de l'ennemi sont 17% plus lentes.
- Immobilise et blesse l'ennemi.
- Siphonne de la vitesse de déplacement des ennemis et la donne au joueur tout en infligeant X points de dégâts magiques en 8 secondes.
- A l'impact inflige Y points de dégâts de Magie à la cible et l'immobilise pendant 1.5 secondes.
- Requiert Siphon rang 22.
- Requiert Siphon rang 30.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Une fois activé, les attaques d'arme de base rendent 2% de Magie et de Vigueur, mais infligent 23% de dégâts en moins.
- 10% de chances que les attaques d'arme de base restaurent 15% de Magie et de Vigueur.
- Morph :
- Les attaques rendent aussi de la Santé
- Une fois activé, les attaques d'arme de base rendent 3% de Magie et de Vigueur, et 2% de Santé.
- Dégâts des armes et des sorts réduits de 25%.
- 10% de chance que les attaques d'arme de base restaurent 15% de Magie et de Vigueur.
- Toutes les attaques ont une chance de rendre de la Magie et de la Vigeur.
- Une fois activé, les attaques d'arme de base rendent 3% de Magie et de Vigueur, mais les dégâts des armes et des sorts sont réduites de 25%.
- 10% de chances que les autres attaques rendent 15 Magie et Vigueur.
- Requiert Siphon rang 30.
- Requiert Siphon rang 42.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Portée : 8 mètres
- Durée : 17 secondes
- Coût : 46 Magie
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches et augmente les dégâts des armes de 6% par ennemi blessé, pendant 17 secondes.
- Morph :
- Augmente le bonus de dégâts et le nombre maximal de cibles.
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches et augmente les dégâts des armes de 8% par ennemi blessé, pendant 20 secondes.
- Le nombre de cibles maximales passe de 6 à 9.
- Soigne aussi les alliés proches.
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches et augmente les dégâts des armes de 6% par ennemi blessé, pendant 20 secondes.
- Les alliés proches sont soignés de Y. Cette valeur est augmentée de 20% par ennemi touché.
- Requiert Siphon rang 42.
Capacités Passives
- Requiert Siphon rang 8.
- Augmente l'effet des potions de 10%.
- Requiert Siphon rang 14.
- [Avec une compétence de Siphon dans votre barre.]
- Augmente la magie maximale de 4% tant qu'une compétence de Siphon est dans votre barre.
- Requiert Siphon rang 22.
- [En utilisant des compétences de Siphon.]
- Augmente les soins prodigués par les compétences de Siphon de 8%.
- Requiert Siphon rang 39.
- [En utilisant des compétences de Siphon.]
- Confère 1 Ultime lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de Siphon.