Les compétences d'Armes
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Sommaire
Armes à Deux Mains
Compétences actives
- Débloqué au rang 2 d'Armes à Deux Mains.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : cône
- Rayon : 7 mètres
- Coût : 32 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous et inflige un saignement de Y points de dégâts physiques en 10 secondes.
- Morph :
- Gagne des Ultimes pour chaque ennemi touché.
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous et inflige un saignement de Y Points de dégâts Physiques en 10 secondes
- Le Joueur gagne 2 Ultime pour chaque ennemi touché..
- Ajoute un bouclier pour chaque ennemi touché
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous et inflige un saignement de Y de dégâts Physiques en 10 secondes.
- Ajoute un bouclier absorbant les dégats pendant 8 secondes. La valeur augmente de 100% par ennemi touché.
- Débloqué au rang 2 d'Armes à Deux Mains.
- Débloqué au rang 4 d'Armes à Deux Mains.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 3,5 - 22 mètres
- Coût : 49 Vigueur
- Le joueur charge la cible et attaque, infligeant X points de dégâts physiques.
- Les dégâts sont toujours critiques.
- Morph :
- Ajoute un ralentissement
- Le joueur charge la cible et attaque, infligeant X points de dégâts Physiques et ralentit la cible de 60% pendant 5 secondes.
- Les dégâts sont toujours critiques.
- Inflige des dégâts supplémentaires selon la distance parcourue
- Le joueur charge la cible et attaque, infligeant X points de dégâts Physiques. Les dégâts sont toujours critiques.
- Inflige jusqu'à 68% de dégâts supplémentaires selon la distance parcourue.
- Débloqué au rang 4 d'Armes à Deux Mains.
- Débloqué au rang 14 d'Armes à Deux Mains.
- Temps d'incantation : 1 seconde
- Cible : ennemi
- Portée : 7 mètres
- Coût : 60 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques, sonne pendant 3,5 secondes et repousse sur 4 mètres.
- Morph :
- Diminue les dégâts de l'ennemi
- Inflige X points de dégâts Physiques à la cible, sonne pendant 3.5 secondes et repousse sur 4 mètres.
- Les cibles affectées infligent 15% de dégâts en moins pendant 10 secondes.
- Votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
- Inflige X points de dégâts Physiques à la cible, sonne pendant 3.5 secondes et repousse sur 4 mètres.
- La puissance de la prochaine attaque augmente de 44. Le bonus de puissance ne s'applique pas à Ravage.
- Débloqué au rang 14 d'Armes à Deux Mains.
- Débloqué au rang 20 d'Armes à Deux Mains.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 32 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques et les dégâts augmentent selon la Santé perdue par la cible, jusqu'à un maximum de 300%.
- Morph :
- Inflige des dégâts secondaires aux ennemis proches
- Inflige X points de dégâts Physiques, et les dégâts augmentent selon la Santé manquante à la cible, jusqu'à un maximum de 300'%.
- Les ennemis proches subissent 40% des dégâts infligés.
- Les compétences d'arme à deux mains infligent davantage de dégâts aux cibles à Santé faible.
- Inflige X points de dégâts Physiques, et les dégâts augmentent selon la Santé manquante à la cible, jusqu'à un maximum de 300'%.
- Les compétences d'armes à deux mains infligent 15% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 25% de leur Santé lorsque cette compétence est dans votre barre de raccourcis.
- Débloqué au rang 20 d'Armes à Deux Mains.
- Débloqué au rang 38 d'Armes à Deux Mains.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 20 secondes
- Coût : 46 Vigueur
- Augmente les dégâts de l'arme de 10% pendant 20 secondes et 2% supplémentaires toutes les 2 secondes.
- Morph :
- Supprime un ralentissement
- Augmente les dégâts des armes à deux mains de 20% pendant 33 secondes, et soigne le lanceur du sort de Y toutes les 2 secondes.
- Supprime 1 effet de ralentissement à l'activation.
- Soin personnel à la fin de l'effet.
- Augmente les dégâts des armes à deux mains de 20% pendant 33 secondes, et soigne le lanceur du sort de Y toutes les 2 secondes.
- Soigne de Y à la fin de l'effet. Les soins sont augmentés en fonction de la durée pendant laquelle Ralliement est resté actif.
- Débloqué au rang 38 d'Armes à Deux Mains.
Compétences passives
- Débloqué au rang 5 d'Armes à Deux Mains.
- [Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
- Les attaques légères et lourdes des armes à deux mains infligent 13% de dégâts secondaires à 1 ennemi proche.
- Débloqué au rang 10 d'Armes à Deux Mains.
- [Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
- 10% de chance de faire saigner la cible avec une hache à deux mains, infligeant 0 points de dégâts physiques en 10 secondes.
- Les attaques ignorent 40 d'armure avec une masse à deux mains.
- Inflige 3% de dégâts supplémentaires avec une épée à deux mains.
- Débloqué au rang 17 d'Armes à Deux Mains.
- [Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
- Réduit le coût des compétences Tour de force à deux mains de 10%.
- Débloqué au rang 30 d'Armes à Deux Mains.
- [Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
- Augmente de 5% les dégâts de votre attaque suivante après une attaque lourde entièrement chargée.
- Débloqué au rang 41 d'Armes à Deux Mains.
- [Avec une Arme à Deux Mains équipée.]
- Tuer un ennemi augmente votre régénération de Vigueur de 15% pendant 10 secondes.
Armes à Une Main et Bouclier
Compétences actives
- Débloqué au rang 2 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 32 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques, réduit l'armure de la cible de 40% pendant 12 secondes et provoque la cible pendant 15 secondes.
- Morph :
- Augmente votre armure par la quantité réduite.
- Inflige X points de dégâts physiques, réduit l'armure de la cible de 40% et augmente l'armure du joueur de 90 pour 12 secondes.
- Provoque la cible pendant 15 secondes.
- Réduit aussi la résistance aux sorts.
- Inflige X points de dégâts physiques, réduit l'armure et la résistance aux sorts de la cible de 40% pendant 12 secondes et provoque la cible pendant 15 secondes.
- Débloqué au rang 2 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Débloqué au rang 4 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 39 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques et ralentit la cible de 60% pendant 9 secondes.
- Réduit les dégâts de l'arme de la cible de 15% pendant 9 secondes.
- Morph :
- Touche deux cibles supplémentaires
- Inflige X points de dégâts physiques à votre cible et Y points de dégâts physique à 2 cibles voisines.
- Toutes les cibles affectées sont ralenties de 60% et voient leurs dégâts réduits de 15% pendant 12 secondes.
- Génère des Ultimes
- Inflige X points de dégâts physique, ralentit la cible de 60% pendant 12 secondes.
- Réduit les dégâts de la cible de 15% pendant 12 secondes et génère 5 Ultimes.
- Débloqué au rang 4 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Débloqué au rang 14 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : soi
- Durée : 30 secondes
- Coût : 32 Vigueur
- Renvoie le prochain projectile magique au lanceur.
- Augmente l'absorption du blocage de 5% et réduit le coût du blocage de 5% lorsque cette compétence est présente dans votre barre.
- Morph :
- Les attaques renvoyées sonnent le lanceur de sort ennemi.
- Renvoie le prochain projectile magique au lanceur et le sonne pendant 3 secondes
- Augmente l'absorption du blocage de 8% lorsque cette compétence est présente dans votre barre.
- Absorbe le sort et vous soigne.
- Absorbe le prochain projectile magique et rend 12% de votre Santé maximale.
- Augmente les dégâts arrêtés par un blocage de 8% lorsque cette compétence est présente dans votre barre.
- Débloqué au rang 14 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Débloqué au rang 20 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 3,5 - 22 mètres
- Coût : 49 Vigueur
- Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant X points de dégâts physiques et sonnant la cible pendant 2 secondes.
- Morph :
- Ajoute un bouclier qui absorbe les dégâts.
- Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant X points de dégâts physique et sonnant la cible pendant 2 secondes.
- Crée aussi un bouclier qui absorbe les dégâts pendant 6 secondes.
- Augmente la durée d'effet.
- Le joueur charge la cible et l'attaque, infligeant X points de dégâts physique et sonnant la cible pendant 2 secondes.
- La durée pendant laquelle la cible est sonnée augmente selon la distance de la charge
- Débloqué au rang 20 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Débloqué au rang 38 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- Temps d'incantation : 1,2 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 7 mètres
- Coût : 42 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques et désoriente la cible pendant 8 secondes.
- Morph :
- L'ennemi reçoit des soins réduits.
- Inflige X points de dégâts de physique, réduit les soins reçus par la cible de 40% pendant 10 secondes et étourdit la cible pendant 2 secondes.
- Après l'étourdissement, la cible est désorientée pendant 15 secondes.
- Augmente les dégâts et la durée de l'étourdissement.
- Inflige X points de dégâts de physique et étourdit pendant 2' secondes.
- Ensuite, la cible est désorientée pendant 15secondes.
- Débloqué au rang 38 d'Armes à Une Main et Bouclier.
Compétences passives
- Débloqué au rang 5 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- [Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
- Réduit le coût du blocage de 15%.
- Réduit le coût des compétences une main et bouclier de 5%.
- Débloqué au rang 10 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- [Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
- Augmente les dégâts de l'arme de 3% et la réduction du blocage de 10%.
- Débloqué au rang 17 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- [Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
- Heurt inflige 50% de dégâts en plus et coûte 25% de Vigueur en moins.
- Débloqué au rang 30 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- [Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
- Bloque 8% de dégâts supplémentaires contre les projectiles et attaques à distance.
- Débloqué au rang 41 d'Armes à Une Main et Bouclier.
- [Avec une Arme à Une Main et Bouclier équipés.]
- Augmente la vitesse de mouvement de 25% pendant que vous bloquez.
Deux Armes
Compétences actives
- Débloqué au rang 2 de Deux Armes.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 5 mètres
- Coût : 18 Vigueur
- Attaque en deux coups infligeant X points de dégâts physiques.
- La cible affectée saigne et perd Y points de dégâts physiques en 7 secondes.
- Morph :
- Augmente les dégâts et ajoute un ralentissement.
- Attaque en deux coups infligeant X points de dégâts physiques. La cible affectée saigne et perd Y points de dégâts physiques en 9 secondes et est ralentie de 50% pendant cette durée.
- Les dégâts causés par l'effet vous guérissent.
- Attaque en deux coups infligeant X points de dégâts physiques. La cible affectée saigne et perd Y points de dégâts physiques en 9 secondes.
- Le joueur récupère Y Santé toutes les 2 secondes pendant l'effet.
- Débloqué au rang 2 de Deux Armes.
- Débloqué au rang 4 de Deux Armes.
- Temps d'incantation : 1,3 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 7 mètres
- Coût : 46 Vigueur
- Attaque en six coups consécutifs infligeant (X, X, X, X, X, Y) points de dégâts physiques.
- Morph :
- Chaque coup augmente les dégâts suivants.
- Attaque en six coups consécutifs infligeant X dégâts physiques.
- Chaque coup augmente les dégâts suivants de 2'%.
- Chance de déséquilibrer la cible à chaque coup porté.
- Attaque en six coups consécutifs infligeant X dégâts physiques.
- 7% de chance de déséquilibrer la cible à chaque coup.
- Débloqué au rang 4 de Deux Armes.
- Débloqué au rang 14 de Deux Armes.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 5 mètres
- Coût : 49 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous.
- Les dégâts sont augmentés contre les ennemis à la Santé faible.
- Morph :
- Rend de la Vigueur pour chaque cible touchée.
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous. Les dégâts sont augmentés en fonction de la santé qu'il manque à la cible, jusqu'à un bonus de 250%.
- Rend Y Vigueur toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Chaque cible supplémentaire touchée augmente la régénération de Vigueur de 50%.
- Augmente le rayon d'action.
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous.
- Les dégâts sont augmentés en fonction de la Santé qu'il manque à la cible, jusqu'à un bonus de 250%
- Débloqué au rang 14 de Deux Armes.
- Débloqué au rang 20 de Deux Armes.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 7 mètres
- Durée : 4 secondes
- Coût : 49 Vigueur
- Aveugle la cible pendant 4 secondes.
- Morph :
- Augmente les dégâts de vos armes pour la prochaine attaque
- Inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis autour de vous. Les dégâts sont augmentés en fonction de la santé qu'il manque à la cible, jusqu'à un bonus de 250%.
- Rend Y Vigueur toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Chaque cible supplémentaire touchée augmente la régénération de Vigueur de 50%.
- Blesse les ennemis proches et augmente leurs chances de rater.
- Les cibles proches ont 40% de chance de rater les attaques de mêlée pendant 4 secondes.
- Les ennemis affectés subissent X points de dégâts physiques.
- Débloqué au rang 20 de Deux Armes.
- Débloqué au rang 38 de Deux Armes.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 20 mètres
- Coût : 32 Vigueur
- Lance une dague infligeant X points de dégâts physiques et ralentissant de 40% pendant 6 secondes.
- Morph :
- Blesse et ralentit les ennemis devant vous.
- Inflige X points de dégâts physiques aux ennemis devant vous.
- Les cibles affectées sont ralenties de 50% pendant '6 secondes.
- Augmente la portée.
- Lance une dague infligeant X points de dégâts physiques.
- La cible affectée est ralentie de 50% pendant 6 secondes.
- Débloqué au rang 38 de Deux Armes.
Compétences passives
- Débloqué au rang 5 de Deux Armes.
- [Avec Deux Armes équipées.]
- Augmente de 10% les dégâts à deux armes contre les cibles avec moins de 25% de leur Santé.
- Débloqué au rang 10 de Deux Armes.
- [Avec Deux Armes équipées.]
- Augmente les dégâts de l'arme en main gauche de 15%.
- Débloqué au rang 25 de Deux Armes.
- [Avec Deux Armes équipées.]
- Réduit le coût des compétences Tour de force à Deux Armes de 10%.
- Débloqué au rang 28 de Deux Armes.
- [Avec des attaques à Deux Armes.]
- Inflige 8% de dégâts supplémentaires sur les cibls sonnées, immobilisées, désorientés ou réduites au silence.
- Débloqué au rang 41 de Deux Armes.
- [Avec Deux Armes équipées.]
- Confère 3% de provoquer un saignement de 0 points de dégâts physiques en 10 secondes avec une hache.
- Inflige jusqu'à 2,5% de dégâts supplémentaires aux ennemis en armure lourde avec une masse équipée et 1,5% supplémentaire avec une épée équipée.
- Augmente les chances de coups critiques de 2,5% avec une dague équipée.
Arc
Compétences actives
- Débloqué au rang 2 d'Arc.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Coût : 32 Vigueur
- Inflige X points de dégâts de poison à l'ennemi.
- La cible subit Y points de dégâts de poison supplémentaires en 10 secondes.
- Morph :
- Interrompt les sorts et déséquilibre le lanceur de sorts.
- Inflige X points de dégâts de Poison à l'ennemi. L'incantation de la cible est interrompue, l'ennemi est déséquilibré et sonné pendant 3 secondes.
- La cible subit Y points de dégâts de Poison supplémentaires pendant 10 secondes.
- Les dégâts de poison sont supérieurs contre les ennemis avec peu de Santé.
- Inflige X points de dégâts de Poison à l'ennemi.
- La cible subit Y points de dégâts de Poison supplémentaires en 10 secondes.
- Les dégâts sur la durée son augmentés sur les cibles avec moins de 50% de leur Santé.
- Débloqué au rang 2 d'Arc.
- Débloqué au rang 4 d'Arc.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : sol
- Portée : 7 - 25 mètres
- Rayon : 5 mètres
- Durée : 3 secondes
- Coût : 49 Vigueur
- Tire une succession de flèches à un endroit visé pendant 3 secondes, infligeant X points de dégâts physiques en 0,5 seconde aux ennemis dans la zone.
- Morph :
- Les flèches embrasent le sol et ingligent des dégâts de zone.
- Tire une succession de flèches à un endroit vidé, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes aux ennemis dans la zone.
- A la fin de l'effet inflige Y Points de dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 6 secondes.
- Augmente la portée et le rayon.
- Tire une succession de flèches à un endroit visé, infligeant X points de dégâts de Physiques toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes aux ennemis dans la zone.
- La portée de la compétence est portée à 30 mètres.
- Débloqué au rang 4 d'Arc.
- Débloqué au rang 14 d'Arc.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 10 mètres
- Coût : 42 vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques à la cible, la repousse de 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes.
- Morph :
- Inflige davantage de dégâts et vous éloigne de la cible.
- Tire une succession de flèches à un endroit vidé, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes aux ennemis dans la zone.
- A la fin de l'effet inflige Y Points de dégâts de Feu toutes les 1 secondes pendant 6 secondes.
- L'ennemi est ralenti à la fin de la désorientation.
- inflige X points de dégâts Physiques à la cible, la repousse sur 6 mètres et la désoriente pendant 5 secondes.
- L'ennemi est aussi ralenti de 40% pendant 6 secondes.
- Débloqué au rang 14 d'Arc.
- Débloqué au rang 20 d'Arc.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 20 mètres
- Coût : 56 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques à la cible et la ralentit de 40% pendant 5 secondes.
- Morph :
- Les ennemis affectés sont aussi immobilisés.
- Inflige X points de dégâts Physiques aux ennemis, les immobilise pendant 2 secondes puis les ralentit de 40% pendant 5secondes.
- Inflige des dégâts de poison. Ajoute des dégâts sur la durée.
- Inflige X points de dégâts de Poison à la cible et la ralentit de 40% pendant 5 secondes.
- Inflige Y points de dégâts de Poison supplémentaires pendant la durée de cet effet.
- Débloqué au rang 20 d'Arc.
- Débloqué au rang 38 d'Arc.
- Temps d'incantation : 3 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 20 - 40 mètres
- Coût : 60 Vigueur
- Inflige X points de dégâts physiques à l'ennemi.
- Morph :
- Inflige des dégâts de poison et applique l'effet de statut empoisonné. réduit les soins reçus par l'ennemi.
- Inflige X points de dégâts de Poison et réduit les soins reçus par l'ennemi de 47% pendant 10 secondes.
- 100% de chance d'appliquer l'effet "statut empoisonné".
- L'ennemi subit plus de dégâts des attaques à l'arc et peut être touché de plus loin.
- Inflige X points de dégâts Physiques et augmente la puissance des attaques à l'arc contre la cible de Y pendant 10 secondes.
- Une cible marquée peut ensuite être touchées par des attaques à l'arc d'une portée accrue de 5 mètres.
- Débloqué au rang 38 d'Arc.
Compétences passives
- Débloqué au rang 5 d'Arc.
- [Avec un Arc équipé.]
- Confère des dégâts supplémentaire de 6% maximum contre les cibles distantes.
- Débloqué au rang 10 d'Arc.
- [Avec un Arc équipé.]
- Augmente les critiques de l'arme de 3%.
- Débloqué au rang 17 d'Arc.
- [Avec un Arc équipé.]
- Réduit le coût en Vigueur des compétences d'Arcs de 10%.
- Débloqué au rang 30 d'Arc.
- [Avec un Arc équipé.]
- Augmente les dégâts de vos attaques à l'arc de 8% lorsque vous touchez des cibles vulnérables.
- Débloqué au rang 41 d'Arc.
- [Avec un Arc équipé.]
- Augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 2 secondes après l'activation de Roulé-Boulé.
Bâton de Destruction
Compétences actives
- Débloqué au rang 2 de Bâton de Destruction.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 7 mètres
- Coût : 53 Magie
- Inflige X points de dégâts magiques à l'ennemi ciblé.
- Le Toucher enflammé repousse l'ennemi, le Toucher glacé gèle la cible et le Toucher foudroyant la désoriente.
- Morph :
- Ajoute des effets élémentaires additionnels.
- Inflige X Points de dégâts de Magie à l'ennemi ciblé.
- La prise enflammée repousse l'ennemi et le sonne.
- La prise glacée gèle la cible plus profondément.
- La prise foudroyante la désoriente et peut la déséquilibrer.
- Augmente la portée. (17 mètres)
- Inflige X de dégâts de Magie à l'ennemi. L'allonge enflammée repousse l'ennemi, l'Allonge glacée gèle la cible, l'Allonge foudroyante la désoriente.
- Ajoute un bouclier absorbant les dégâts pendant 8 secondes. La valeur augmente de 100% par ennemi touché.
- Débloqué au rang 2 de Bâton de Destruction.
- Débloqué au rang 4 de Bâton de Destruction.
- Temps d'incantation : instantané
- Durée : 2,5 secondes
- Coût : 53 Magie
- Crée un mur élémentaire qui inflige X points de dégâts magiques toutes les 1 seconde aux ennemis dans la zone d'effet.
- Le mur dure 2,5 secondes.
- Morph :
- Le mur explose à son expiration et blesse les ennemis dans la zone.
- Crée un mur élémentaire qui inflige X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes aux ennemis dans la zone d'effet.
- Le mur dure 2.5 secodnes, puis explose et inflige Y dégâts magiques.
- Augmente la taille et la durée
- Crée un mur élémentaire qui inflige X points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes aux ennemis dans la zone d'effet.
- Le mur dure 3.5 secondes.
- Débloqué au rang 4 de Bâton de Destruction.
- Débloqué au rang 14 de Bâton de Destruction.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Coût : 25 Magie
- Inflige X point de dégâts de flamme, Y point de dégâts de glace et Z point de dégâts de foudre.
- Applique l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de 40% pendant 5 secondes.
- Applique l'effet Enflammé, infligeant X points de dégâts de flamme pendant 3 secondes.
- Applique l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de 1% pendant 4 secondes.
- Morph :
- Sonne et déséquilibre les laceurs de sorts.
- Inflige X points de dégâts de Feu, Y' points de dégâts de Glace, Z points de dégâts de Foudre.
- 40% de chance d'appliquer l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de 40% pendant 5secondes.
- 40% de chance d'appliquer l'effet Enflammé, infligeant X Points de dégâts de feu pendant 3secondes.
- 40% de chance d'appliquer l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de 11% pendant 4 secondes.
- Les cibles qui lancent un sort sont sonnées pendant 3 secondes et déséquilibrées.
- Blesse les ennemis proches qui sont enflammés, gelés ou foudroyés.
- Inflige X points de dégâts de Feu, Y' points de dégâts de Glace, Z points de dégâts de Foudre.
- 40% de chance d'appliquer l'effet Gelé, ralentissant l'ennemi de 40% pendant 5secondes.
- 40% de chance d'appliquer l'effet Enflammé, infligeant X Points de dégâts de feu pendant 3secondes.
- 40% de chance d'appliquer l'effet Foudroyé, réduisant les dégâts infligés par l'ennemi de 11% pendant 4 secondes.
- Inflige Y de dégâts de Magie jusqu'à 2 cibles proches enflammées, gelées, ou foudroyées.
- Débloqué au rang 14 de Bâton de Destruction.
- Débloqué au rang 20 de Bâton de Destruction.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 15 secondes
- Coût : 35 Magie
- Réduit la résistance aux sorts de la cible contre le feu, la foudre et le froid de 40% pendant 15 secondes.
- Morph :
- Augment les chances d'infliger un statut élémentaire à la cible.
- Réduit la résistance aux sorts de la cible contre le Feu, la Foudre, et le Froid de 40% pendant 18 secondes.
- Augmente les chances d'infliger un statut élémentaire à la cible de 5%.
- Rend de la Magie lorsque vous attaquez la cible avec des dégâts de Feu, de Foudre ou de Froid.
- Réduit la résistance aux sorts de la cible contre le Feu, la Foudre, et le Froid de 40% pendant 18.1 secondes.
- Rend Y de Magie au joueur lorsqu'il attaque la cible avec des dégâts de Feu, de Foudre ou de Froid.
- Débloqué au rang 20 de Bâton de Destruction.
- Débloqué au rang 38 de Bâton de Destruction.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 8 mètres
- Coût : 35 Magie
- Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches.
- 100% de chances d'appliquer l'effet foudroyé/gelé/enflammé selon l'élément utilisé.
- Morph :
- Ajoute des dégâts sur la durée.
- Inflige X de dégâts de Magie et Y points de dégâts de Magie supplémentaire en 10 secondes aux ennemis proches.
- 40% de chance d'appliquer l'effet foudroyé / gelé / enflammé, selon l'élément utilisé.
- Réduit la Santé maximale de l'ennemi
- Inflige X de dégâts de Magie et réduit la Santé maximale de l'ennemi de 10% pendant 30 secondes.
- 40% de chance d'appliquer l'effet foudroyé / gelé / enflammé, selon l'élément utilisé.
- Débloqué au rang 38 de Bâton de Destruction.
Compétences passives
- Débloqué au rang 5 de Bâton de Destruction.
- [Avec un Bâton de Destruction équipé.]
- L'attaque de givre ralentit l'ennemi de 30% pendant 3,5 secondes.
- Les éclairs infligent 5% de dégâts secondaires à 2 ennemis proches.
- Le feu augmente les coups critiques des sorts de destruction de 5% contre la cible.
- Débloqué au rang 10 de Bâton de Destruction.
- [Avec un Bâton de Destruction équipé.]
- Tous les sorts de destruction ignorent 5% de résistance aux sorts.
- Débloqué au rang 25 de Bâton de Destruction.
- [Avec un Bâton de Destruction équipé.]
- Augmente les chances d'appliquer les effets de statut de froid, de foudre et de feu de 8%.
- Débloqué au rang 28 de Bâton de Destruction.
- [Avec un Bâton de Destruction équipé.]
- Les attaques lourdes se chargent 5% plus vite.
- Débloqué au rang 41 de Bâton de Destruction.
- [Avec un Bâton de Destruction équipé.]
- Rend 17 points de Magie lorsque vous tuez un ennemi avec un sort de destruction.
Bâton de Rétablissement
Compétences actives
- Débloqué au rang 2 de Bâton de Rétablissement.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : sol
- Portée : 28 mètres
- Rayon : 8 mètres
- Durée : 3 secondes
- Coût : 46 Magie
- Soigne tous les alliés dans la zone visée de X toutes les 1 secondes pendant 3 secondes.
- Morph :
- Durée Augmentée .
- Soigne tous les alliés dans la zone de visée de X toutes les 1 secondes pendant 4 secondes.
- Rend de la magie pour chaque allié dans la zone
- Soigne tous les alliés dans la zone de visée de X toutes les 1 secondes pendant 3 secondes.
- Le joueur gagne Y de Magie par allié présent dans la zone, jusqu'à 3 alliés.
- Débloqué au rang 2 de Bâton de Rétablissement.
- Débloqué au rang 4 de Bâton de Rétablissement.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 28 mètres
- Durée : 20 secondes
- Coût : 28 Magie
- Soigne deux alliés blessés de X en 20 secondes.
- Morph :
- Les soins se produisent plus souvent et plus de fois.
- Soigne 2 alliés blessés de X points de Santé en 16.5 secondes.
- L'effet se dissipe pour soigner immédiatement les cibles à Santé faible
- Soigne 2 alliés blessés de X points de Santé en 20 secondes.
- Soigne de Y points supplémentaires et supprime l'effet lorsque la cible passe sous 20% de Santé.
- Débloqué au rang 4 de Bâton de Rétablissement.
- Débloqué au rang 14 de Bâton de Rétablissement.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Zone : 20 x 4 mètres
- Coût : 49 Magie
- Soigne les alliés devant le joueur de X.
- Les alliés affectés gagnent Y d'Armure et de Résistance aux Sorts pendant 8 secondes.
- Morph :
- Augment les soins apportés et la taille de l'effet (Zone de 20 X 5 mètres).
- Soigne les alliés devant le joueur de X points de Santé.
- Les alliés affectés gagnent Y points d'Armure et 8 secondes de résistance aux sorts.
- Les alliés gagnent aussi un bonus aux dégâts.(Zone de 20 X 4 mètres)
- Soigne les alliés devant le joueur de X points de Santé.
- Les alliés affectés gagnent Y points d'Armure et 8 secondes de résistance aux sorts, et 8% de dégâts supplémentaires pendant cette durée.
- Débloqué au rang 14 de Bâton de Rétablissement.
- Débloqué au rang 20 de Bâton de Rétablissement.
- Temps d'incantation : instantané
- Cible : zone
- Rayon : 28 mètres
- Durée : 6 secondes
- Coût : 60 Magie
- Crée un bouclier de X points pendant 6 secondes autour de l'allié ayant le moins de Santé devant vous.
- La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de 300%.
- Morph :
- Protège un allié et vous-même.
- Crée un bouclier de X points pendant 6 secondes autour du lanceur de sort et de l'allié ayant le moins de santé.
- La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de 300%.
- Soigne la cible au lancement et soigne lorsque la protection expire.
- Soigne la cible de X. Crée un bouclier de Y points pendant 6 secondes autour de l'allié ayant le moins de Santé.
- La force du bouclier est augmentée en fonction de la Santé perdue, jusqu'à un maximum de 300%.
- La cible est soignée de 100% des points de vie dont le bouclier dispose encore à sa dissipation.
- Débloqué au rang 20 de Bâton de Rétablissement.
- Débloqué au rang 38 de Bâton de Rétablissement.
- Temps d'incantation : 1,5 secondes
- Cible : ennemi
- Portée : 28 mètres
- Durée : 20 secondes
- Coût : 32 Magie
- Pendant 20 secondes, les alliés proches gagnent X de Santé lorsqu'ils attaque cette cible.
- Le joueur récupère 100% de Santé supplémentaire en attaquant la cible.
- Morph :
- Rend aussi de la Magie.
- Les alliés proches gagnent X de Santé et 1% de Magie, et le joueur gagne 100% de Santé supplémentaire en attaquant la cible, pendant 20 secondes.
- La compétence est utilisée instantanément.
- Les alliés proches gagnent X de Santé, et le joueur gagne 100% de Santé supplémentaire en attaquant la cible, pendant 20 secondes.
- Débloqué au rang 38 de Bâton de Rétablissement.
Compétences passives
- Débloqué au rang 5 de Bâton de Rétablissement.
- [Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
- Le dernier coup d'une attaque lourde soigne un allié proche de 15% des dégâts infligés.
- Débloqué au rang 10 de Bâton de Rétablissement.
- [Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
- Augmente de 8% les soins proférés aux alliés ayant moins de 30% de Santé.
- Débloqué au rang 25 de Bâton de Rétablissement.
- [Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
- Inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque 20% de Santé dont vous disposez.
- Débloqué au rang 28 de Bâton de Rétablissement.
- [Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
- Bloquer des sorts rend de la Magie.
- Débloqué au rang 41 de Bâton de Rétablissement.
- [Avec un Bâton de Rétablissement équipé.]
- Augmente tous les soins proférés de 3%.