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Contenu en provenance de la bêta presse.

Sommaire

Armure Légère

Compétences actives

  •   Annulation [Annulment]
Débloqué au rang 22 d'Armure Légère.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 20 secondes
  • Coût : 60 Magie
Crée un bouclier de 15 points de dégâts pendant 20 secondes.
Le joueur subit 50% de dégâts de sorts en moins tant que le bouclier est en place.


Compétences passives

  •   Evocation (0/3) [Evocation]
Débloqué au rang 2 d'Armure Légère.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Légère équipés.]
Réduit le coût en Magie des sorts de 1/2/3% par élément d'Armure Légère équipé.


  •   Récupération (0/2) [Recovery]
Débloqué au rang 6 d'Armure Légère.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Légère équipés.]
Augmente la régénération de Magie de 2/4% par élément d'Armure Légère équipé.


  •   Rempart magique (0/2) [Spell Warding]
Débloqué au rang 14 d'Armure Légère.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Légère équipés.]
Augmente la résistance aux sorts de base de 4/8% par élément d'Armure Légère équipé.


  •   Prodige (0/2) [Prodigy]
Débloqué au rang 38 d'Armure Légère.
[Avec un ensemble complet d'Armure Légère équipé.]
Donne 5/10% de chance que les sorts infligent des dégâts critiques tant que vous portez au moins 5 éléments d'Armure Légère.


  •   Concentration (0/2) [Concentration]
Débloqué au rang 42 d'Armure Légère.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Légère équipés.]
Les sorts du joueur ignorent 3/6% de la résistance aux sorts de l'ennemi par élément d'Armure Légère équipé.


Armure Intermédaire

Compétences actives

  •   Esquive [Evasion]
Débloqué au rang 22 d'Armure Intermédaire.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 17 secondes
  • Coût : 56 Vigueur
Le joueur gagne 15% de chance d'esquiver pendant 17 secondes une fois activé.


Compétences passives

  •   Dextérité (0/3) [Dexterity]
Débloqué au rang 2 d'Armure Intermédaire.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Intermédaire équipés.]
Augmente les chances de coups critiques des attaques physiques de 1% par élément d'Armure Intermédaire équipé.


  •   Légèreté (0/2) [Wind Walker]
Débloqué au rang 6 d'Armure Intermédaire.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Intermédaire équipés.]
Augmente la régénération de Vigueur de 2% par élément d'Armure Intermédaire équipé.


  •   Furtivité améliorée (0/2) [Improved Sneak]
Débloqué au rang 14 d'Armure Intermédaire.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Intermédaire équipés.]
Diminue le rayon de détection de 3% et le coût de la furtivité de 4% par élément d'Armure Intermédaire équipé.


  •   Agilité (0/2) [Agility]
Débloqué au rang 38 d'Armure Intermédaire.
[Avec un ensemble complet d'Armure Intermédaire équipé.]
Augmente la vitesse d'attaque de 5% avec un ensemble d'au moins 5 éléments d'Armure Intermédaire.


  •   Athlétisme (0/2) [Athletics]
Débloqué au rang 42 d'Armure Intermédaire.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Intermédaire équipés.]
Augmente la vitesse de sprint de 2% et diminue le coût en Vigueur du Roulé-boulé de 0% par élément d'Armure Intermédaire équipé.


Armure Lourde

Compétences actives

  •   Inamovible [Immovable]
Débloqué au rang 22 d'Armure Lourde.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 8 secondes
  • Coût : 56 Vigueur
Augmente l'armure et la résistance aux sorts de 17 pendant 8 secondes.
Immunise au repoussement et aux effets de perte de contrôle pour toute la durée.


Compétences passives

  •   Détermination (0/3) [Resolve]
Débloqué au rang 2 d'Armure Lourde.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Lourde équipés.]
Augmente l'armure de 1/2/3% et la résistance aux sorts de base de 1/2/3% par élément d'Armure Lourde équipé.


  •   Constitution (0/2) [Constitution]
Débloqué au rang 6 d'Armure Lourde.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Lourde équipés.]
Augmente la régénération de Santé de 2/4% par élément d'Armure Lourde équipé.


  •   Mastodonte (0/2) [Juggernaut]
Débloqué au rang 14 d'Armure Lourde.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Lourde équipés.]
Augmente la puissance des attaques au corps à corps de 0,5/1% par élément d'Armure Lourde équipé.


  •   Immobilité (0/2) [Bracing]
Débloqué au rang 38 d'Armure Lourde.
[Avec un ensemble complet d'Armure Lourde équipé.]
Réduit le coût du Blocage de 10/20% lorsque vous portez au moins 5 éléments d'Armure Lourde.


  •   Guérison rapide (0/2) [Rapid Mending]
Débloqué au rang 42 d'Armure Lourde.
[Avec un ou plusieurs éléments d'Armure Lourde équipés.]
Augmente les soins reçus de 0,5/1% par élément d'Armure Lourde équipé.