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Sommaire

Magie des Ames

Compétence Ultime

  •  Frappe à l'âme [Soul Strike]

Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 6.

  • Temps d'incantation : 3,2 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 2,8 secondes
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 2,8 secondes et ralentit (% variable selon le niveau) l'ennemi durant l'effet.
Morph :
  •  Assaut d'âme
Inflige beaucoup plus de dégâts.
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en x secondes et ralentit (% variable selon le niveau) l'ennemi durant l'effet.
  •  Brisure d'âme
Explosion de la cible
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en x secondes et ralentit (% variable selon le niveau) l'ennemi durant l'effet.Si la cible meurt, elle explose et inflige x (x variable selon le niveau) de dégâts aux ennemis proches.


Compétence Active

  •  Piège d'âme [Soul Trap]
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Durée : 10 secondes
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 10 secondes et remplit une pierre d'âme si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
Morph :
  •  Piège de scission d'âme [Soul Splitting Trap]
Remplit une pierre d'âme supplémentaire.
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 10 secondes et remplit deux pierres d'âme si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
  •  Piège dévorant [Consuming Trap]
Rend aussi de la Santé, de la Magie et ed la Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques en 10 secondes.
Remplit une pierre d'âme et rend 7% de Santé, Magie et Vigueur si l'ennemi meurt pendant qu'il est affecté.


Compétences Passives

  •  0/2Brisure d'âme [Soul Shatter]
Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 2.
L'âme du joueur explose à sa mort, ce qui inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts magiques à tous les ennemis proches.


  •  0/2Invocation d'âme [Soul Summons]
Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 2.
Permet au joueur de revenir à la vie sans dépenser de pierre d'âme, une fois toutes les heures.


  •  0/2Prison d'âme [Soul Lock]
Débloqué lorsque Magie des âmes atteint le rang 2.
En tuant une victime avec une arme, vous avez 10% de chances de capturer automatiquement son âme.


Vampire

Compétence Ultime

Nuée de chauves-souris Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 6.

  • Temps d'incantation : x secondes
  • Cible :Soi
  • Portée : Soi
  • Rayon : 10 mètres
  • Durée : 5 secondes
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts aux cibles proches toutes les secondes pendant 5 secondes.
Morph :
  •  Nuée impénétrable
Invisibilité.
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts aux cibles proches toutes les secondes pendant 5 secondes.
Rend invisible durant l'effet
  •  Nuée dévorante
Drain de vie
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts aux cibles proches toutes les secondes pendant 5 secondes.
Draine x (x variable selon le niveau) points de vie à chaque cible prise dans l'effet.


Compétences Actives

  •  Drain d'essence
  • Temps d'incantation : x
  • Cible : ennemi
  • Portée : 7 mètres
  • Rayon : 20 mètres
  • Durée : 3 secondes
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes.
Draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes. Une seule application par cible.
Morph :
  •  Drain revigorant
Génère de l'ultime.
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes.
Draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes et génère 2 points d'ultime.
  •  Drain de minuit
Plus d'effet la nuit
Inflige x (x variable selon le niveau) points de dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes.
Draine 150% des dégâts sous forme de santé et de vigueur toutes les secondes pendant 3 secondes. Une seule application par cible. Valeurs doublées pendant la nuit.
  •  Forme de brume
  • Temps d'incantation : x
  • Cible : Soi
  • Portée : Soi
  • Durée : 4 secondes
Réduction des dégâts de 75%, immunité au contrôle de type sonné, désorienté.
Insensible au soin pendant l'effet.
Morph :
  •  Brume fluide
Augmente la vitesse de déplacement.
Réduction des dégâts de 75%, immunité au contrôle de type sonné, désorienté et augmente la vitesse de déplacement de 30%.
Insensible au soin pendant l'effet.
  •  Brume toxique
Dégâts de poison
Réduction des dégâts de 75%, immunité au contrôle de type sonné, désorienté.
Insensible au soin pendant l'effet. Inflige x (x variable selon le niveau) dégâts de type poison toutes les 1.5 secondes aux ennemis proches.


Compétences Passives

  •  0/2Sangsue
Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
La cible reste déséquilibrée et sonnée pendant 2/3.25 secondes après que le lanceur de sort se soit nourri ou ait utilisé un drain.


  •  0/1Rituel de sang
Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 5.
Permet au lanceur de sort de transformer ses alliés en Vampire une fois tout les 7 jours.


  •  0/2Récupération surnaturelle
Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
Augmente la régénération de santé, vigueur et magie de 5/10%.


  •  0/1Résistance surnaturelle
Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
Réduit le malus de régénération de santé entre le stade 2 et 4 de Vampirisme.


  •  0/1Traqueur Noir
Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
Réduit le temps d’entrée en mode furtif/caché et la vitesse de déplacement de 50% la nuit.


  •  0/2Non-vie
Débloqué lorsque Vampire atteint le rang 2.
Augmente progressivement la mitigation du lanceur de sort quand il passe en dessous des 30% de santé, pour atteindre une mitigation maximale de 33%.


Loup-Garou

Compétence Ultime

  •  Transformation en Loup-Garou

Débloqué lorsque Loup-Garou atteint le rang 6.

  • Temps d'incantation : x secondes
  • Cible :Soi
  • Portée :Soi
  • Rayon : 8 mètres
  • Durée : x secondes
Augmente la vigueur, l'armure et la vitesse de déplacement
provoque "peur" en multi-cibles autour de soi
Morph :
  •  Chef de la meute
Donne de l'ultime.
Augmente le gain d'ultime des alliés proches
provoque "peur" en multi-cibles autour de soi
  •  Loup-garou enragé
Saignement
Augmente la vitesse de frappe
probabilité de saignement à chaque coup porté


Compétences Actives (nécessite d'être en loup-garou)

  • Temps d'incantation : x
  • Cible : ennemi
  • Portée : 20 mètres
  • Rayon : 10 mètres
Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige « sonner »/ »déséquilibrer »
Inflige x dégâts (x dépend du niveau) à la cible
Morph :
  •  Bond brutal
Multi-cible.
Le lanceur de sort bondit jusqu’à ses cibles, et leur inflige « sonner »/ »déséquilibrer »
Inflige x dégâts (x dépend du niveau) aux cibles
  •  Bond féroce
Transformation plus longue
Le lanceur de sort bondit jusqu’à sa cible, et lui inflige « sonner »/ »déséquilibrer », rajoute 4 secondes de transformation en loup-garou
Inflige x dégâts (x dépend du niveau) à la cible
  •  Abondance d'hircine
  • Temps d'incantation : Instantané
  • Cible : Soi
Soin personnel de X (x dépend du niveau)
Morph :
  •  Rage d'hircine
Augmente les dégâts d'arme.
Soin personnel de X (x dépend du niveau)
Dégâts des armes augmentés de 10 % pendant 17 secondes
  •  Résilience d'hircine
Effet de soins sur la durée
Soin personnel de X (x dépend du niveau) et x de plus pendant 8 secondes.
  •  Rugissement
  • Temps d'incantation : 1 seconde
  • Cible : zone
  • Portée : soi
  • Rayon : 8 mètres
  • Durée : x (x dépend du niveau) secondes
Pousse un rugissement bestial qui provoque un contrôle multi-cibles : peur / désorienter / déséquilibrer jusqu'à 3 cibles proches.
Morph :
  •  'Rugissement féroce
Propagation.
Contrôle multi-cibles : peur / désorienter / déséquilibrer, propagation du contrôle aux ennemis proches si une cible est tuée en étant affectée.
  •  Rugissement galvanisant
Augmente les dégâts d'arme
Augmente les dégâts d’arme de x (x dépend du niveau) des alliés proches pour chaque cible sous l’effet.
Contrôle multi-cibles : peur / désorienter / déséquilibrer.
  •  Hurlement perçant
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 10 mètres
Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant x secondes.
Morph :
  •  Hurlement de désespoir
Synergie : dévoration frénétique.
Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant x secondes.
Les alliés bénéficient de la synergie frénésie dévorante qui augmente les dégâts des attaques légères et lourdes de 10 % pendant 15 secondes.
  •  Hurlement d'agonie
Augmente les dégâts
Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques et renverse l'ennemi pendant x secondes.
Les dégâts sont augmentés de 30 % si employé contre des ennemis effrayés.
  •  Griffes infectées
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : cône
  • Rayon : 7 mètres
Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans le cône et inflige x (x dépend du niveau) de dégâts de maladie pendant 10 secondes.
Morph :
  •  Griffes d'angoisse
Diminution des soins reçus quand on est infecté.
Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans le cône et inflige x (x dépend du niveau) de dégâts de maladie pendant 10 secondes.
Les ennemis affectés reçoivent 40 % de soins en moins.
  •  Griffes de vie
Gain de soins personnels
Inflige x (x dépend du niveau) de dégâts physiques à tous les ennemis pris dans le cône et inflige x (x dépend du niveau) de dégâts de maladie pendant 10 secondes.
Le joueur reçoit l'équivalent de 50% de santé par dégâts infligés par tic.


Compétences Passives

  •  0/1Dévoration
Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
Permet de dévorer les cadavres pour gagner du temps de forme Loup-Garou.


  •  0/1Lune rousse
Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
Permet de transformer des alliés en loup-garou une fois tout les 7 jours.


  •  0/2Poursuite
Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
Augmente la vigueur maximum de 10/20%.


  •  0/2Rage sanguinaire
Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
Génère 3/5 points d’ultime toutes les 3 secondes (nécessite forme humanoïde et l’ultime Loup-Garou dans la barre active).


  •  0/2Force sauvage
Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
Augmente la vigueur totale de 5% par ennemi tué (cumulable 5 fois)(nécessite forme de Loup-Garou).


  •  0/2Appel de la meute
Débloqué lorsque Loup-garou atteint le rang 2.
Permet aux alliés de rester 5% plus longtemps en forme de Loup-Garou, (cumulable 5 fois, affecte 5 cibles)(nécessite forme de Loup-Garou).