Les compétences de Race
Sommaire
Argoniens
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Argoniens reflètent leur environnement marécageux hostile, ce qui leur donne des bonus en guérison et en rétablissement, et une résistance au poison.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les compétences de Rétablissement.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Argoniens.
- Augmente la vitesse de nage de 50% et l'efficacité des potions de 5%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Argoniens.
- Augmente la santé maximale de 1% et la résistance au poison et aux maladies de 7.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Argoniens.
- Augmente les soins reçus de 2%.
Brétons
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Brétons reflètent leur affinité avec la magie et l'épée, ce qui leur confère des bonus en magie, en résistance aux sorts, en armure légère et en Invocation.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armures légères.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Brétons.
- Augmente la magie maximale de 4%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Brétons.
- Augmente la résistance aux sorts de 2.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Brétons.
- Réduit le coût en magie des sorts de 1%.
Elfes des Bois
Les compétences culturelles
Les compétences raciales diverses des Elfes des bois reflètent leur affinité pour la forêt. Leur maîtrise supérieure de l'archerie, leur vigueur et leur furtivité en font des ennemis redoutables.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les arcs.
- Débloqué au rang 5 des compétences d'Elfe des bois.
- Augmente la récupération de vigueur en combat de 3%.
- Débloqué au rang 10 des compétences d'Elfe des bois.
- Augmente la résistance au poison et aux maladies de 7. Augmente la vigueur maximale de 1%.
- Débloqué au rang 25 des compétences d'Elfe des bois.
- Augmente le rayon de la furtivité de 1 mètre. Augmente les dégâts des attaques furtives de 3%.
Elfes Noirs
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Elfes Noirs reflètent leur intelligence et leur agilité naturelles, ce qui leur donne des bonus en maniement de deux armes à une main, en magie du feu et une résistance au feu.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les compétences à deux armes.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Elfes Noirs.
- Augmente la magie et la vigueur maximale de 2%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Elfes Noirs.
- Augmente la résistance au feu de 10. Augmente la magie maximale de 1%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Elfes Noirs.
- Augmente la puissance des sorts de 1 avec les effets de feu.
Hauts Elfes
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Hauts-Elfes reflètent leur affinité magique en augmentant les dégâts de leurs sorts destructeurs et leur vitesse de régénération de magie.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les bâtons de destruction.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Hauts Elfes.
- Augmente la régénération de magie au combat de 3%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Hauts Elfes.
- Augmente la magie maximale de 4%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Hauts Elfes.
- Augmente les dégâts avec les effets de froid, de feu ou de foudre de 2%.
Impériaux
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Impériaux reflètent leur affinité pour le combat et la diplomatie.Cela leur donne des bonus d'expérience et de Vigueur.
- Augmente de 15% le gain d'expérience dans l'arbre de compétences Une main et bouclier.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Impériaux.
- Augmente la Santé maximum de 4%/8%/12%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Impériaux.
- Augmente l'endurance maximum de 4%/7%/10%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Impériaux.
- Les attaques de mêlée ont 10% de chance de restaurer 2/4/6 points de Santé
Khajiits
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des félins Khajiits reflètent leur agilité naturelle, ce qui leur donne des bonus en furtivité et en combat au corps à corps.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armures moyennes.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Khajiit.
- Augmente la régénération de santé pendant les combat de 5%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Khajiit.
- Améliore le rayon de la furtivité de 1 mètre. Augmente les dégâts des attaques furtives de 3%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Khajiit.
- Augmente les chances de coups critiques de 2% en mêlée et tous les dégâts critiques de 5%.
Nordiques
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Nordiques reflètent leur nature forte et solide, ce qui leur confère des bonus en armes à deux mains, en régénération de santé et en résistance au froid.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armes à deux mains.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Nordiques.
- Augmente la régénération de santé pendant les combats de 5/10/15%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Nordiques.
- Augmente la résistance au froid de 10. Augmente la santé maximale de 1/2/3%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Nordiques.
- Augmente l'armure de 2.
Orques
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Orques reflètent l'environnement montagnard hostile de ce peuple, ce qui leur confère des bonus en armure lourde, et une régénération de la santé.
- Augmente de 15% le gain d'expérience avec les armures lourdes.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Orques.
- Augmente la santé et la vigueur maximales de 2%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Orques.
- Augmente la régénération de santé pendant les combats de 5%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Orques.
- Réduit le coût du sprint de 4% et augmente sa vitesse de 3%.
Rougegardes
Les compétences culturelles
Les compétences raciales des Rougegardes reflètent leur héritage ancestral de maîtres d'escrime, ce qui leur confère des bonus en boucliers, en régénération de vigueur et une puissance supérieure.
- Augmente de 15% le gain d'expérience dans l'arbre de compétences Une main et bouclier.
- Débloqué au rang 5 des compétences des Rougegardes.
- Augmente la régénération de vigueur au combat de 3%.
- Débloqué au rang 10 des compétences des Rougegardes.
- Augmente la vigueur maximales de 4%.
- Débloqué au rang 25 des compétences des Rougegardes.
- Rend 1 point de vigueur au joueur lorsqu'il blesse un ennemi avec une attaque au corps à corps. Ceci ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 3 secondes.