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Sommaire

Alchimie

Pour créer une potion, il suffit d'ajouter au solvant qui définira la puissance de la potion, une combinaison de réactifs : la potion aura alors tous les effets communs aux réactifs utilisés.

Solvants

Compétence Solvant Effet Nom de la potion
1 Eau naturelle Prépare une potion de niveau 3. Gorgée
Eau claire Prépare une potion de niveau 10. Teinture
2 Eau immaculée Prépare une potion de niveau 20. Goutte
3 Eau assainie Prépare une potion de niveau 30. Potion
4 Eau filtrée Prépare une potion de niveau 40. Solution
5 Eau purifiée Prépare une potion de niveau 50. Elixir
6 Cloud Mist Prépare une potion de niveau Vétéran. ?


Réactifs

Réactif Nom anglais Effet 1 Effet 2 Effet 3 Effet 4
Pied de lutin Augmente l'armure Réduit la puissance des armes Réduit la vigueur Réduit les chances de coup critique des armes
Chardon béni Blessed Thistle Rend de la Vigueur Augmente la puissance de l'arme Réduit la Santé Vitesse
Entoloma Blue Entoloma Réduit la Magie Diminue la puissance des sorts Rend de la Santé Invisible
Noctuelle Bugloss Augmente la résistance aux sorts Rend de la Santé Diminue la puissance des sorts Rend de la Magie
Ancolie Columbine Rend de la Santé Rend de la Magie Rend de la Vigueur Implacable
Bleuet Corn Flower Rend de la Magie Augmente la puissance des sorts Détection Réduit la Santé
Epine-de-Dragon Dragonthorn Augmente la puissance de l'arme Rend de la Vigueur Diminue l'armure Arme critique
Russule émétique Emetic Russula Réduit la Vigueur Réduit la Santé Réduit la Magie Etourdit
Cardamine des Prés Lady's Smock Augmente la puissance des sorts Rend de la Magie Diminue la résistance aux sorts Sort critique
Russule Phosphorescente Luminous Russula Réduit la Vigueur Diminue la puissance de l'arme Rend de la Santé Réduit la vitesse
Lys des Cimes Mountain Flower Augmente l'armure Rend de la Santé Diminue la puissance de l'arme Rend de la Vigueur
Nirnrave Nirnroot Réduit la Santé Diminue le critique de l'arme Diminue le critique des sorts Invisible
Mutinus Elégans Stinkhorn Diminue l'armure Réduit la Santé Augmente la puissance de l'arme Réduit la Vigueur
Coprin violet Violet Coprinus Diminue la résistance aux sorts Réduit la Santé Augmente la puissance des sorts Réduit la Magie
Jacinthe d'eau Water Hyacinth Rend de la Santé Sort Critique Arme critique Etourdit
Chapeau blanc White Cap Diminue la puissance des sorts Réduit la Magie Diminue le critique des sorts Augmente la résistance aux sorts
Absinthe Wormwood Arme critique Réduit la vitesse Detection Implacable
Truffe de Namira Namira's Rot Sort Critique Implacable Vitesse Invisible

(?) : Indique que le numéro de l'effet est inconnu.

Effets

Effet Potion
Rend de la Santé Restaure immédiatement [X] de Santé. Restaure [X] de Santé additionnelle durant 10 secondes.
Rend de la Magie Restaure immédiatement [X] de Magie. Restaure [X] de Magie additionnelle durant 10 secondes.
Rend de la Vigueur Restaure immédiatement [X] de Vigueur. Restaure [X] de Vigueur additionnelle durant 10 secondes.
Réduit la Santé Ravage [X] Health immediately. Ravage an additional [X] Health over 10 seconds.
Réduit la Magie Ravage [X] Magicka immediately. Ravage an additional [X] Magicka over 10 seconds.
Réduit la Vigueur Ravage [X] Stamina immediately. Ravage an additional [X] Stamina over 10 seconds.
Augmente la puissance de l'arme Increase Weapon Damage by [X] for 10 seconds.
Increase Spell Power Increase Spell Damage by [X] for 10 seconds.
Lower Weapon Power Reduce Weapon Damage by [X] for 10 seconds.
Lower Spell Power Reduce Spell Damage by [X] for 10 seconds.
Arme critique Increase Weapon Critical by [X] for 10 seconds.
Sort critique Increase Spell Critical by [X] for 10 seconds.
Lower Weapon Crit (?) Reduce Weapon Critical by [X] for 10 seconds.
Diminue le sort critique Reduce Spell Critical by [X] for 10 seconds.
Augmente l'armure Augmente votre armure de [X] pendant 10 secondes.
Diminue l'armure Diminue votre armure de [X] pendant 10 secondes.
Increase Spell Resistance Increase your Spell Resistance by [X] for 10 seconds.
Lower Spell Resistance (?) Reduce your Spell Resistance by [X] for 10 seconds.
Implacable Devenez immunisé au renversement et aux effets handicapants durant [X] secondes.
Augmente la vitesse (?) Augmente votre vitesse de déplacement de [X]% pendant 10 secondes.
Réduit la vitesse Réduit votre vitesse de déplacement de [X]% pendant 10 secondes.
Invisible Vanish for [X] seconds.
Detection Increase your Stealth Detection by [X] meters for 10 seconds.

[X] : valeur variable selon le niveau de la potion (?) : Indique que l'existence de l'effet est hypothétique.

Approvisionnement

Les plates et boissons confectionnées avec l'Approvisionnement offrent un buff temporaire qui persiste malgré la mort.

Cuisine

Grillé

Amélioration de recette 1
  • Chapon grillé (Alliance)
Augmente la Vigueur maximale de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Viande de Chapon
  • Gras
  • Rôti de porc (Dominion)
Augmente la Vigueur maximale de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Porc
  • Gras
  • Rôti de chèvre (Pacte)
Augmente la Vigueur maximale de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Viande de chèvre
  • Gras
  • Battaglir grillé
Augmente la Vigueur maximale de 66 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Battaglir
  • Gras
  • Hachis d'ours
Augmente la Vigueur maximale de 96 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Cuissot d'ours
  • Gras


Amélioration de recette 2
  • Côtes d'agneau (Alliance)
Augmente la Vigueur maximale de 108 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • ?
  • ?
  • Conbesuc grillé
Augmente la Vigueur maximale de 156 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Conbesuc
  • Lard
  • Gibier grillé
Augmente la Vigueur maximale de ? pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Gibier
  • Lard


Pain et tartes

Amélioration de recette 1
  • Tiniche de Chapon (Alliance)
Santé maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Viande de Chapon
  • Fécule
  • Trotter Pie (Dominion)
Santé maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Porc
  • Fécule
  • Goatherd's Pie (Pacte)
Santé maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Viande de Chèvre
  • Fécule
  • Battaglir Loaf
Santé maximale augmentée de 66 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Battaglir
  • Fécule


Amélioration de recette 2
  • Friand de gibier (?)
Augmente la Santé maximale de 186 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Gibier
  • Farine moulue

Soupe et ragoût

Amélioration de recette 1
  • Bouillon de Chapon Aux Nouilles (Alliance)
Magie maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Viande de Chapon
  • Bouillon Maigre
  • Pork Soup (Dominion)
Magie maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Porc
  • Bouillon Maigre
  • Goat Bone Soup (Pacte)
Magie maximale augmentée de 42 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Viande de Chèvre
  • Bouillon Maigre
  • Ragoût de Battaglir
Magie maximale augmentée de 66 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Battaglir
  • Bouillon Maigre


Amélioration de recette 2
  • Ragoût de gelée de mouton Baandari (Alliance)
Augmente la Magie maximale de 102 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Gibier en carafe (?)
Augmente la Magie maximale de 186 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Gibier
  • Bouillon


Brasserie

Bières

Amélioration de recette 1
  • Cervoise de Taillemont (Alliance)
Augmente la récupération de Santé de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Graines de Taillemont
  • Malt brun
  • Dark Meat Beer (Dominion)
Augmente la récupération de Santé de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Aged meat
  • Malt brun
  • Snake Sweat (Pacte)
Augmente la récupération de Santé de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Snake slime
  • Malt brun


Amélioration de recette 2
  • Bourdonnement en bouteille éventé (Alliance)
Augmente la récupération de santé de 4 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Cervoise de femme de bière (?)
Augmente la récupération de santé de 7 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Houblon orque
  • Malt ambre
  • Grog quilouche éventé (Alliance)
Augmente la récupération de santé de 5 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Grog quilouche (?)
Augmente la récupération de santé de 6 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Bile sombre
  • Malt ambré


Spiritueux

Amélioration de recette 1
  • Aqua Vitae (Alliance)
Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Graines de Taillemont
  • Purée de Maïs
  • Rotmeth (Dominion)
Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Aged Meat
  • Purée de Maïs
  • Slither Liquor (Pacte)
Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Snake slime
  • Purée de Maïs
  • Entrevérité (Alliance)
Augmente la récupération de Vigueur de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Tourbe en fer
  • Purée de Maïs


Amélioration de recette 2
  • Esprit d'essaim Nuageux (Alliance)
Augmente la récupération de Vigueur de 4 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Vieille poix nuageuse (Alliance)
Augmente la récupération de Vigueur de 5 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Vieille poix (?)
Augmente la récupération de Vigueur de 6 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Bile sombre
  • Purée de blé
  • Marelle (?)
Augmente la récupération de Vigueur de 7 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Houblon orque
  • Purée de blé


Vins

Amélioration de recette 1
  • Vin épicé (Alliance)
Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Graines de Taillemont
  • Grains de Raisin
  • Meat Muscat (Dominion)
Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Aged Meat
  • Grains de Raisin
  • Snake Sherry (Pacte)
Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Snake slime
  • Grains de Raisin


  • Ungorth trouble (Alliance)
Augmente la récupération de Magie de 2 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Tourbe en fer
  • Grains de Raisin


Amélioration de recette 2
  • Guêpe blanche humide (Alliance)
Augmente la récupération de magie de 4 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Gibier en carafe (?)
Augmente la récupération de Magie de 6 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Bile sombre
  • Raisin de grasa
  • Flot classique (?)
Augmente la récupération de Magie de 7 pendant 35 minutes.
Ingrédients
  • Houblon orque
  • Raisin de grasa


Couture, Forge, Menuiserie

Création

Pour fabriquer un objet, il faut réunir les matériaux nécessaires puis choisir à l'aide de l'interface d'artisanat, via l'établi correspondant, l'objet qu'on veut créer, son style et éventuellement un trait. Les matériaux nécessaires sont obtenus en les extrayant d'un autre objet, perdu dans l'opération, ou simplement de matériaux bruts.

Chaque objet a un coût de base en matériaux :

Type Elément Base
Armes 2 Mains 5
Bâtons 3
Arc 3
1 Main 3
Dague 2
Armures Torse 7
Jambes 6
Bouclier 6
Autres 5

Le coût augmente par rapport à cette base de deux façons : par niveau et par palier.

  • Un objet de niveau supérieur nécessitera un matériaux de plus.
  • Un objet de palier supérieur aura une nouvelle apparence et son coût sera réinitialisé à la base plus un par nouveau palier.
Niveau de
l'objet
Tissu Cuir Métal Bois Quantité de
matéiaux
1 Jute Peau brute Lingot de fer Érable poncé base
4 + 1
6 + 2
8 + 3
10 + 4
12 + 5
14 + 6
16 Lin Leather Lingot d'acier Chêne poncé + 1
18 + 2
20 + 3
22 + 4
24 + 5
26 Coton Thick Leather Lingot d'orichalque Hêtre poncé + 2
28 + 3
30 + 4
32 + 5
34 + 6
36 Soie d'araignée Cuir épais Lingot Dwemer Noyer poncé + 3
38 + 4
40 + 5
42 + 6
44 + 7
46 Fil d'ébène Peau impie Lingot d'ébène If poncé + 4
48 + 5
50 + 6
Rang 1 Famin Peau de qualité Lingot de calcinium Bouleau poncé + 5
Rang 2 + 6
Rang 3 + 7
Rang 4 Fil de fer Fer en peau Lingot de galatite Frêne poncé + 6
Rang 5 + 7
Rang 6 + 8
Rang 7 Fil d'argent Peau écailleuse Lingot de mercure Acajou poncé + 7
Rang 8 + 8
Rang 9 Tissombre Peau de Daedra Lingot d'ombre Bois de nuit poncé + 8
Rang 10 + 9


Styles

Pour créer un objet, il faut choisir un style parmi ceux connus et utiliser le matériaux associé. Choisir un style est obligatoire.

NB : De base, on ne connait que le style de sa race mais on peut en apprendre de nouveaux en trouvant certains livres.

Style Matériaux
Altmer Adamantine
Argonien Silex
Bosmer Os
Bréton Molybenum
Daedrique Coeur Daedra
Dunmer Obsidienne
Elfe antique Malachite
Impérial Nickel
Khajiit Pierrelune
La crevasse Cuivre
Nordique Corundum
Orque Manganèse
Primitif Argentum
Rougegarde Starmetal


Traits

Les traits permettent d'ajouter optionnellement un effet à la création d'un objet. La puissance de l'effet dépendra directement du pallier de l'objet créé. Pour appliquer un trait, il faut avoir recherché le trait et posséder le matériaux associé au trait.

Il existe deux types de traits partagés par tous les objets de tous les artisanats, dépendant uniquement de l'objet étant une arme ou une pièce d'armure. Cependant, il faudra apprendre un même trait séparément pour chaque type d'objet le partageant.

Traits d'armes :

Trait Matériaux Effet Amplitude
Acéré Opale de feu Augmente la pénétration d'armure et des sorts. 5-19%
Chargé Améthyste Augmente le nombre de charge de l'enchantement. 17-45%
Défenseur Turquoise Augmente l'armure et la résistance aux sorts totaux. 5-19%
Énergisé Chysolite Réduit le temps de rechargement de l'enchantement de l'arme. 42-70%
Entraîneur Cornaline Augmente l'expérience de la ligne de compétence de ce type d'arme. 12-40%
Infusé Jade Augmente l'effet de l'enchantement de l'arme. 21-35%
Lesté Citrine Augmente la vitesse d'attaque de l'arme. 3-11%
Précis Rubis Augmente la puissance des coups critiques de l'arme ou des sorts. 2-5%

Traits d'armures :

Trait Matériaux Effet Amplitude
Ajusté Almandine Diminue le coût du sprint. 2-9%
Divin Saphir Augmente les effets des pierres de Mundus. 4-18%
Entraîneur Émeraude Augmente l'expérience de la ligne de compétence de ce type d'armure. 6-20%
Exploration Grenat Augmente l'expérience gagnée en explorant. 6-20%
Infusé Pierre de sang Augmente l'effet de l'enchantement d'armure. 6-20%
Impénétrable Diamant Augmente la résistance aux coups critiques. 60-200
Renforcé Sardonyx Augmente la valeur d'armure de cette pièce. 4-18%
Solide Quartz Chances d'éviter la perte de durabilité à la mort du personnage. 22-50%


Amélioration

Un objet peut voir sa qualité amélioré en utilisant certains matériaux. Les chances sont faibles de bases et l'échec signifie la perte de l'objet. Mais on peut augmenter les chances de réussites en multipliant les matériaux utilisés pour l'amélioration.

Qualité Couture Forge Menuiserie Chances par
matériaux
Comp 1 Comp 2 Comp 3
Normal -> Raffiné Galon Pierre à affuter Poix 20% 30% 40% 50%
Raffiné -> Supérieur Broderie Huile naine Térébenthine 15% 23% 30% 38%
Supérieur -> Epique Doublure élégante Acide Mastic 10% 15% 20% 25%
Epique -> Légendaire Cire de Dreug Alliage de trempe Résine 5% ? 10% 13%


Enchantement

L'enchantement permet en combinant une rune de puissance, une rune d'essence et une rune d'aspect de créer un glyphe dont l'effet et la puissance dépendra de la combinaison de runes utilisés. Le glyphe ainsi créé pourra servir à enchanter un objet compatible en faisant un clic droit sur l'objet et en choisissant le glyphe qu'on veut lui appliquer.

NB : Un enchantement d'arme se consommera et devra être rechargé à l'aide d'une pierre d'âme pleine.

Runes d'aspect

Les runes d'aspect influent uniquement sur la qualité du glyphe créé. Bien entendu, plus la qualité du glyphe est élevée, plus l'effet sera important.

Compétence Nom Traduction
1 Ta Base
Jejota Raffiné
2 Denata Supérieur
3 Rekuta Epique
4 Kuta Légendaire


Runes de puissance

Les runes de puissance sont divisées en 2 catégories : les runes de puissance positives et les runes de puissance négatives. Selon le type de la rune de puissance choisie, le glyphe créé aura l'un ou l'autre des deux effets associés à la rune d'essence utilisé. Au sein d'un même type de runes de puissance, la rune choisie indiquera sur quels niveaux d'objets (parmi ceux compatible) le glyphe pourra être appliqué. Bien entendu, plus le niveau sera élevé, plus l'effet sera important.

Runes de puissance positives :

Compétence Nom Traduction Niveau de l'objet
à enchanter
1 Jora Développer 1-10
Porade Ajouter 5-15
2 Jera Améliorer 10-20
Jejora Elever 15-25
3 Odra Gagner 20-30
Pojora Supplément 25-35
4 Edora Ajouter 30-40
Jaera Avancer 35-45
5 Pora Augmenter 40-50
Denara Renforcer 40-50
6 Rera Exagérer Rang 1-3
7 Derado Dynamiser Rang 3-5
8 Recura Magnifier Rang 5-8
9 Cura Intensifier Rang 8-10


Runes de puissance négatives :

Compétence Nom Traduction Niveau de l'objet
à enchanter
1 Jode Réduire 1-10
Notade Soustraire 5-15
2 Ode Diminuer 10-20
Tade Rapetisser 15-25
3 Jayde Déduire 20-30
Edode Abaisser 25-35
4 Pojode Raccourcir 30-40
Rekuke Affaiblir 35-45
5 Hade Amoindrir 40-50
Idode Entraver 40-50
6 Pode Retirer Rang 1-3
7 Kedeko Drainer Rang 3-5
8 Rede Priver Rang 5-8
9 Kude Annuler Rang 8-10


Runes d'essence

Les runes d'essence représentent le coeur du glyphe. Selon la rune d'essence choisie, le glyphe ne pourra avoir que deux effets parmi tous ceux existants. Et le type d'objets sur lequel on pourra appliquer le glyphe découlera directement de l'effet. La sélection entre les deux effets possibles d'une rune d'essence se fera pas le choix d'une rune de puissance positive ou négative. La rune d'essence n'influera cependant pas sur l'amplitude de l'effet qui dépendra uniquement de la qualité de la rune d'aspect et le niveau de la rune de puissance.

Nom Traduction
Dekeipa Glace
Deni Vigueur
Denima Régénération de Vigueur
Deteri Armure
Haoko Maladie
Kaderi Bouclier
Kuoko Poison
Makderi Dégâts des sorts
Makko Magie
Makkoma Régénération de Magie
Meip Foudre
Oko Santé
Okoma Régénération de Santé
Okori Puissance
Oru Alchimiste
Rakeipa Feu
Taderi Physique


Liste des effets

Par Runes d'essence :

\ Puissance négative Puissance positive
Dekeipa Donne de la Résistance au Froid Bijou Inflige des dégâts de Glace Arme
Deni Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Vigueur Arme Donne de la Vigueur maximale Armure
Denima Réduit le coût en Vigueur des compétences Bijou Donne de la récupération de Vigueur Bijou
Deteri Réduit l'armure de la cible pour 5 secondes Arme Grants a Shield for 5 seconds Arme
Haoko Donne de la Résistance à la Maladie Bijou Inflige des dégâts de Maladie Arme
Kaderi Reduce cost of bash and reduce cost of blocking Bijou Increase bash damage Bijou
Kuoko Donne de la Résistance au Poison Bijou Inflige des dégâts de Poison Arme
Makderi Donne de la Résistance aux sorts Bijou Donne des Dégâts des sorts Bijou
Makko Inflige des points de dégâts magique et rend de la Magie Arme Donne de la Magie maximale Armure
Makkoma Réduit le coût en Magie des sorts Bijou Donne de la récupération de Magie Bijou
Meip Donne de la Résistance à la Foudre Bijou Inflige des dégâts de Foudre Arme
Oko Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Santé Arme Donne de la Santé maximale Armure
Okoma Inflige des points de dégâts qui passent les défenses Arme Donne de la récupération de Santé Bijou
Okori Réduit la puissance de la cible pour 5 secondes Arme Augmente votre puissance pour 5 secondes Arme
Oru Réduit le temps de récupération des potions de niveau
inférieur à cet objet de 5 secondes
Bijou Augmente l'effet des potions Bijou
Rakeipa Donne de la Résistance au Feu Bijou Inflige des dégâts de Flamme Arme
Taderi Donne de l'armure Bijou Donne des Dégâts des armes Bijou


Par Types d'objets :

  • Arme :
  • Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Santé
> Oko + Négative
  • Inflige des points de dégâts magique et rend de la Magie
> Makko + Négative
  • Inflige des points de dégâts magiques et rend de la Vigueur
> Deni + Négative
  • Inflige des dégâts de Flamme
> Rakeipa + Positive
  • Inflige des dégâts de Foudre
> Meip + Positive
  • Inflige des dégâts de Glace
> Dekeipa + Positive
  • Inflige des dégâts de Poison
Kuoko + Positive
  • Inflige des dégâts de Maladie
> Haoko + Positive
  • Inflige des points de dégâts qui passent les défenses
> Okoma + Négative
  • Réduit la puissance de la cible pour 5 secondes
> Okori + Négative
  • Augmente votre puissance pour 5 secondes
> Okori + Positive
  • Réduit l'armure de la cible pour 5 secondes
> Deteri + Négative
  • Donne un Bouclier pour 5 secondes
> Deteri + Positive


  • Armure :
  • Donne de la Santé maximale
> Oko + Positive
  • Donne de la Magie maximale
> Makko + Positive
  • Donne de la Vigueur maximale
> Deni + Positive


  • Bijou :
  • Donne de la récupération de Santé
> Okoma + Positive
  • Donne de la récupération de Magie
> Makkoma + Positive
  • Donne de la récupération de Vigueur
> Denima + Positive
  • Réduit le coût en Magie des sorts
> Makkoma + Négative
  • Réduit le coût en Vigueur des compétences
> Denima + Négative
  • Réduit les coûts du coup de bouclier et du blocage
> Kaderi + Négative
  • Donne des Dégâts des armes
> Taderi + Positive
  • Augmente les dégâts de coups de bouclier
> Kaderi + Positive
  • Donne des Dégâts des sorts
> Makderi + Positive
  • Donne de l'armure
> Taderi + Négative
  • Donne de la Résistance aux sorts
> Makderi + Négative
  • Donne de la Résistance au Feu
> Rakeipa + Négative
  • Donne de la Résistance à la Foudre
> Meip + Négative
  • Donne de la Résistance au Froid
> Dekeipa + Négative
  • Donne de la Résistance au Poison
> Kuoko + Négative
  • Donne de la Résistance à la Maladie
> Haoko + Négative
  • Augmente l'effet des potions
> Oru + Positive
  • Réduit le temps de récupération des potions de niveau inférieur à cet objet de 5 secondes
> Oru + Négative