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Prétentieuse ? Moi ? Aucunement ! Je ne fais que rapporter par écrit la simple vérité sur ma supériorité intellectuelle car, au contraire de mes confrères qui se réjouissent de leurs petits sortilèges d'illusions, j'ai pour ma part l'intention de vous prouver que je peux rendre l'insondable Aetherius aussi tangible que mes serviteurs Daedriques ou encore les éclairs de givrâme qui s'occuperont de calciner votre magnifique chevelure si je reçoit encore une missive traitant d'une éventuelle expulsion de ma personne de l'Académie ! Avec mes salutations,

Cyndil Laessa.

Lettre d'une sorcière Altmer retrouvée dans des ruines fumantes d'un hypothétique ancien lieu de savoir.


Contenu en provenance de la bêta presse.

Le Sorcier est un lanceur de sorts avec un contrôle exceptionnel sur l'art des arcanes. Il est capable de manipuler le feu, la glace et la foudre selon sa volonté. Utilisant tout type d'armes, le Sorcier se concentre avant tout sur l'usage de la magie élémentaire, capable d'invoquer des daedra venus d'Oblivion ou de contrôler les actions des ennemis ou de débuff.

Sommaire

Magie Noire

Capacité Ultime

  •   Négation de la magie [Negate Magic]
Requiert Magie Noire rang 12.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 8 mètres
  • Durée : 8 secondes
  • Coût : 250 Coups ultime
Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone pendant 8 secondes, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches.
Morph :
  •   Champ de Suppression [Suppression Field]
Les alliés gagnent de la résistance aux sorts.
Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone pendant 9.5 secondes, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches.
Les alliés dans la zone gagnent 1600 poins de résistance aux sorts.
  • '   Champ d'Absorption' [Absorption Shield]
Rend de la Santé et de la Magie à chaque dissipation.
Dissipe les effets placés par les ennemis dans la zone pendant 9.5 secondes, tout en réduisant les ennemis au silence et en sonnant les monstres proches.
Rend 12% de Santé et de Magie pour chaque dissipation réussie tant que vous êtes dans le Champ d'Absorption.


Capacités Actives

  •   Éclat de cristal [Crystal Shard]
Requiert Magie Noire rang 1.
  • Temps d'incantation : 1,3 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 53 Magie
Inflige X points de dégâts de Magie à l'ennemi et le renverse pendant 2 secondes.
Morph :
  •   Explosion de cristal [Crystal Blast]
Ajoute des dégâts de zone.
Inflige X points de dégâts magiques à la cible et la renverse pendant 2 secondes.
Inflige X points de dégâts magiques aux ennemis proches.
  •   Fragments de cristal [Crystal Fragments]
Chance de rendre cette compétence instantanée.
Inflige X points de dégâts magiques à l'ennemi et le renverse pendant 2 secondes.
35% de chances de rendre votre prochaine utilisation instantanée et de réduire le coût de votre prochaine compétence consommant de la Magie de 50%.


  •   Occlusion [Encase]
Requiert Magie Noire rang 4.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : zone
  • Zone d'effet : 3 mètres de large sur 15 mètres de long
  • Durée : 4,5 secondes
  • Coût : 70 Magie
Immobilise les ennemis devant vous pendant 4,5 secondes
Morph :
  •   Prison écrasante [Shattering Prison]
Inflige des dégâts à la fin de l'effet.
Immobilise les ennemis devant vous pendant 4,5 secondes puis explose et inflige X points de dégâts magiques.
  •   Prison Enserrante [Restraining Prison]
Les ennemis sont ralentis à la fin de l'effet.
Immobilise les ennemis devant vous pendant 4,5 secondes puis les ralentit pendant 4 secondes.


  •   Prison runique [Rune Prison]
Requiert Magie Noire rang 20.
  • Temps d'incantation : 1,5 secondes
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 28 Magie
Désoriente l'ennemi pendant 15,1 secondes.
Morph :
  •   Cage Runique [Rune cage]
Sonne la cible quand l'effet prend fin.
Désoriente l'ennemi pendant 16.6 secondes.
Quand la désorientation s'interrompt la cible reste sonnée pendant 3 secondes.
  •   Prison Affaiblissante [defensive Rune]
L'ennemi subit des dégâts supplémentaires lorsqu'il est désorienté.
Désoriente l'ennemi pendant 16.6 secondes.
Les dégâts des sorts de la prochaine attaque contre la cible est augmenté de 38.


  •   Échange noir [Dark Exchange]
Requiert Magie Noire rang 30.
  • Temps de canalisation : 4 secondes
  • Cible : soi-même
Rend X de Santé et de Magie pendant la canalisation, mais draine 23% de votre Vigueur par seconde.
Morph :
  •   Pacte Noir [Dark Deal]
Déplacement possible pendant la canalisation.
Rend X de Santé et de Magie pendant la canalisation, mais draine Y de Vigueur par seconde.
Déplacement possible pendant la canalisation
  •   Conversion Noire [Dark Conversion]
Draine moins de Vigeur.
Rend X de Santé et de Magie pendant la canalisation, mais draine Y de Vigueur par seconde.


  •   Mines Daedriques [Daedric Mines]
Requiert Magie Noire rang 42.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi-même
  • Durée : 30 secondes
  • Coût : 84 Magie
Invoque 3 mines pendant 30 secondes.
Les mines s'arment en 3 secondes puis infligent X points de dégâts magiques à un ennemi proche.
Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1,5 secondes.
Morph :
  •   Tombe Daedrique [Daedric Tomb]
Les mines apparaissent en ligne et s'armes instantanément.
Invoque 3' mines pendant 30 secondes. Les mines s'arment instantanément et infligent X points de dégâts de Magie à un ennemi proche..
Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1.5 secondes.
  •   Champ de Mines Daedriques [Daedric Minefield]
Invoque 5 mines.
invoque 5 mines pendant 30 secondes. Les mines s'arment en 3 secondes puis infligent X Points de dégâts de Magie à un ennemi proche.
Les ennemis blessés par les mines sont immobilisés pendant 1.5 secondes.


Capacités Passives

  •   Connaissances impies (0/2) [Unholy Knowledge]
Requiert Magie Noire rang 8.
Réduit les coûts de Magie et de Vigueur des compétences de 3/5%.


  •   Magie du sang (0/2) [Blood Magic]
Requiert Magie Noire rang 14.
[En utilisant des compétences de Magie Noire.]
Toucher un ennemi avec un sort de Magie Noire soigne le joueur de 3/5% de sa Santé Maximale.


  •   Persistance (0/2) [Persistance]
Requiert Magie Noire rang 22.
[En utilisant des compétences de Magie Noire.]
Augmente la durée des sorts de Magie Noire de 10/20%.


  •   Exploitation (0/2) [Exploitation]
Requiert Magie Noire rang 39.
[En utilisant des compétences de Magie Noire.]
Augmente les chances de coups critiques de 7/15% lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Magie Noire.


Invocation Daedrique

Capacité Ultime

  •   Invocation d'Atronach de Foudre [Summon Storm Atronach]
Requiert Invocation Daedrique rang 12.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 6 mètres
  • Durée : 15 secondes
  • Coût : 200 Coups ultime
Invoque un atronach de foudre immobile à l'emplacement visé, pendant 18 secondes.
Les ennemis dans la zone restent assommés pendant 3 secondes et subissent X points de dégâts de foudre.
Un allié peut activer la synergie canalisée Surcharge de Foudre.
Cette canalisation permet à l'atronach d'infliger 150% de dégâts supplémentaires pendant un maximum de 5 secondes.
Morph :
  •   Invocation d'Atronach de Foudre Supérieur [Greater Storm Atronach]
Durée '(25' secondes) et Santé augmentées
Invoque un atronach de foudre immobile à l'emplacement visé, pendant 25 secondes.
Les ennemis dans la zone restent assommés pendant 3 secondes et subissent X points de dégâts de foudre.
Un allié peut activer la synergie canalisée Eclair chargé qui permet à l'Atronach d'infliger 150% de dégâts supplémentaires pendant un maximum de 5 secondes.
  •   Invocation d'Atronach Chargé [Summon Charged Atronach]
Possède une puissante attaque de zone.
Invoque un atronach de foudre immobile à l'emplacement visé, pendant 18 secondes.
Les ennemis dans la zone restent assommés pendant 3 secondes et subissent X points de dégâts de foudre.
Un allié peut activer la synergie canalisée Eclair chargé qui permet à l'Atronach d'infliger 150% de dégâts supplémentaires pendant un maximum de 5 secondes.


Capacités Actives

  •   Familier Instable [Unstable Familiar]
Requiert Invocation Daedrique rang 1.
  • Temps d'incantation : Instantané
  • Cible : soi-même
  • Coût : 95 Magie
Invoque un familier pour attaquer les ennemis.
Activé jusqu'à interruption volontaire.
Réduit la Magie maximale de 10%.
Le familier inflige 0/5/10/15% (niveau I, II, III, IV) de dégâts supplémentaires.
Morph :
  •   Faucheclan instable [Unstable Clannfear]
Invoque un Faucheclan à la santé augmentée.
Invoque un faucheclan qui attaque vos ennemis.
Les faucheclans infligent 15/20/25/30% (niveau I, II, III, IV) de dégâts additionnels et peuvent charger et fouetter les ennemis proches avec leur queue.
Reste activé.
Réduit votre Magie maximale de 10%.
  •   invocation de Familier Explosif [Volative Familiar]
Explose à sa mort, provoquant des dégâts et sonnant les ennemis proches.
Invoque un familier explosif pour attaquer les ennemis.
Explose à sa mort, infligeant 20% de votre Magie maximale en dégâts et sonnant les ennemis affectés pendant 2 secondes.
Activé jusqu'à interruption volontaire.
Réduit la Magie maximale de 10%.
Le familier inflige 15/20/25/30% (niveau I, II, III, IV) de dégâts additionnels.


  •   Malédiction Daedrique [Daedric Curse]
Requiert Invocation Daedrique rang 4.
  • Temps d'incantation : Instantané
  • Cible : ennemi
  • 'Portée :: 28 mètres
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 39 Magie
Les ennemis sont maudits pendant 6 secondes.
Lorsque l'effet s'achève la cible ennemie subit X points de dégâts magiques et les ennemis proches subissent Y points de dégâts magiques.
Il ne peut y avoir qu'une seule malédiction active à la fois.
Morph :
  •   Malédiction Explosive [Daedric Prey]
Augmente le rayon d'action.
Les ennemis sont maudits pendant 6 secondes.
Lorsque l'effet s'achève la cible ennemie subit X points de dégâts magiques et les ennemis proches subissent Y points de dégâts magiques.
Il ne peut y avoir qu'une seule malédiction active à la fois.
  •   Malédiction Véloce [Velocious Curse]
La malédiction de conclut plus tôt.
Les ennemis sont maudits pendant 3.5 secondes.
Lorsque l'effet s'achève la cible ennemie subit X points de dégâts magiques et les ennemis proches subissent Y points de dégâts magiques.
Il ne peut y avoir qu'une seule malédiction active à la fois.


  •   Invocation de crépuscule ailé [Summon Winged Twilight]
Requiert Invocation Daedrique rang 20.
  • Temps d'incantation : 1.5 secondes
  • Cible : soi
  • Coût : 95 Magie
Invoque un crépuscule ailé qui attaque les ennemis proches.
Reste activé.
Réduit la Magie maximale de 10%.
Morph :
  •   Invocation de crépuscule curatif [Summon Restoring Twilight]
Aura de régénération de Magie
Invoque un crépuscule curatif qui attaque les ennemis proches. Augment la régénération de Magie des alliés proches de 10%
Reste activé.
Réduit la Magie maximale de 10%.
  •   invocation de matriarche crépusculaire [Summon Twilight Matriarch]
Vous soigne lorsque votre Santé est basse.
Invoque une matriarche crépusculaire qui attaque les ennemis proches. Soigne lorsque la Santé du joueur tombe sous les 35% au maximum une fois toutes les 30 secondes.
Reste activé.
Réduit la Magie maximale de 10%.


  •   Armure liée [Bound Armor]
Requiert Invocation Daedrique rang 30.
  • Temps d'incantation : Instantané
  • Cible : soi-même
  • Coût : 70 Magie
Augmente l'armure de 700 tant que cette compétence est active mais réduit la Magie maximale de 10%.
Morph :
  •   Armement lié [Bound Armaments]
Augment les dégâts des attaques lourdes.
Augmente l'armure de 700 et les dégâts des attaques lourdes de 8% tant que cette compétence est active mais réduit la Magie maximale de 10%.
  •   Egide Liée [Bound Aegis]
Augmente l'armure conférée.
Augmente l'armure de 850 tant que cette compétence est active mais réduit la Magie maximale de 10%.


  •   Protection invoquée [Conjured Ward]
Requiert Invocation Daedrique rang 42.
  • Temps d'incantation : Instantané
  • Cible : zone
  • Rayon : 20 mètres
  • Durée : 20 secondes
  • Coût : 46 Magie
Crée un bouclier de 23 points sur le lanceur et ses créatures invoquées, pendant 20 secondes.
Morph :
  •   Protection Durcie [Bardened Ward]
Bouclier renforcé sur votre personne.
Crée un bouclier de 352 points sur le lanceur et ses créatures invoquées, pendant 20 secondes.
La protection sur vous est renforcée de 30%.
  •   Protection Renforcée [Empowered Ward]
Les familiers affectés infligent plus de dégâts.
Crée un bouclier de 352 points sur le lanceur et ses créatures invoquées, pendant 20 secondes.
Les créatures invoquées infligent37% de dégâts supplémentaires tant que la protection dure.


Capacités Passives

  •   Réduction (0/2) [Rebate]
Requiert Invocation Daedrique rang 8.
[Lorsque vous utilisez des compétences d'Invocation.]
Le joueur reçoit 10% de sa Magie maximale lorsqu'une de ses créatures invoquées est tuée.


  •   Pierre de puissance (0/2) [Power Stone]
Requiert Invocation Daedrique rang 14.
Réduit le coup des compétences Ultimes de 8/15%.


  •   Protection Daedrique (0/2) [Daedric Protection]
Requiert Invocation Daedrique rang 22.
[Avec une compétence d'Invocation dans votre barre.]
Augmente la régénération de Santé du joueur de 10/20% avec n'importe quelle compétence d'Invocation dans la barre.


  •   Expertise en invocation (0/2) [Expert Summoner]
Requiert Invocation Daedrique rang 39.
[Lorsque vous utilisez des compétences d'Invocation.]
Confère des bonus pour les créatures invoquées.
Le crépuscule ailé augmente ses dégâts de 5%, les familiers et faucheclans ont une vitesse de déplacement augmentée de 10% et l'atronach a une portée augmentée de 15%.


Appel de la Tempête

Capacité Ultime

  •   Surcharge [Overload]
Requiert Appel de la Tempête rang 12.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Coût : 125 Coups ultime
Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui draînent des Ultimes.
Reste activé.
Morph :
  •   Surcharge de Puissance [Power Overload]
Porté et rayon des attaques lourdes augmentées
Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui drainent des Ultimes.
Les attaques légères renforcées infligent X de dégâts de Foudre et les attaques lourdes renforcées infligent Y points de dégâts de Foudre.
Dégâts augmentés de 9%.
Reste activé.
  •   Surcharge d'Energie [Energy Overload]
Les attaques lourdes et légères rendent de la Magie.
Les attaques légères et lourdes sont remplacées par des versions renforcées qui coûtent des Ultimes, mais dont les dégâts sont augmentés de 9% et qui rend 37 points de Magie.
Les attaques légères renforcées infligent X de dégâts de Foudre et les attaques lourdes renforcées infligent Y points de dégâts de Foudre.
Reste activé.


Capacités Actives

  •   Furie du mage [Mages' Fury]
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : ennemi
  • Portée : 28 mètres
  • Coût : 32 Magie
Inflige X points de dégâts de foudre.
Explose et inflige Y points de dégâts de foudre supplémentaires si la cible passe sous les 20% de santé en moins de 4 secondes.
L'explosion inflige Z points de dégâts de foudre aux ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible.
Morph :
  •   Rage de mage [Mages' Wrath]
L'explosion inflige d'avantage de dégâts.
Inflige X points de dégâts de foudre.
Explose et inflige Y points de dégâts de foudre supplémentaires si la cible passe sous les 20% de santé en moins de 4 secondes.
L'explosion inflige Z points de dégâts de foudre aux ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible.
  •   Furie infinie [Endless Fury]
Les coups fatals rendent de la magie.
Inflige X points de dégâts de foudre.
Explose et inflige Y points de dégâts de foudre supplémentaires si la cible passe sous les 20% de santé en moins de 4 secondes.
L'explosion inflige Z points de dégâts de foudre aux ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible.
Tuer un ennemi avec cette compétence vous rend 49 Magie.


  •   Forme de foudre [Lightning Form]
Requiert Appel de la Tempête rang 4.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 6 secondes
  • Coût : 53 Magie
Augmente l'armure et la résistance aux sorts de 40 pour 6 secondes et inflige X points de dégâts de foudre aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
Morph :
  •   Présence foudroyante [Thundering Presence]
Durée augmentée.
Augmente l'armure et la résistance aux sorts de 280 pour 8 secondes et inflige X points de dégâts de foudre aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
  •   Tempête déchaînée [Boundless Storm]
Augmente la vitesse de déplacement pendant l'activation.
Augmente l'armure et la résistance aux sorts de 280 pour 6 secondes et inflige X points de dégâts de foudre aux ennemis proches toutes les 1 seconde.
Augmente la vitesse de déplacement de 24%.


  •   Disque de foudre [Ligthning Splash]
Requiert Appel de la Tempête rang 20.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : sol
  • Portée : 28 mètres
  • Rayon : 4 mètres
  • Durée : 3 secondes
  • Coût : 45 Magie
Crée un disque de foudre au sol pendant 3 secondes qui inflige X points de dégâts de foudre toutes les 1 seconde.
Un allié proche peut activer la synergie Canalisation et infliger instantanément Y points de dégâts de foudre aux ennemis.
Morph :
  •   Foudre Liquide [Liquid Lightning]
Le premier impact inflige des dégâts supplémentaires.
Crée un disque de foudre au sol pendant 2.5 secondes qui inflige X points de dégâts de Foudre toutes les 0.5 seconde aux ennemis dans la zone.
La première touche inflige 72% de dégâts supplémentaires.
Un allié proche peut activer Canalisation et infliger instantanément Y Points de dégâts de Foudre aux ennemis proches.
  •   Déferlante de Foudre [Lightning Flood]
Augmente le rayon d'action (6 mètres).
Crée un disque de foudre au sol pendant 2.5 secondes qui inflige X points de dégâts de Foudre toutes les 0.5 seconde aux ennemis dans la zone.
Un allié proche peut activer Canalisation et infliger instantanément Y Points de dégâts de Foudre aux ennemis proches.


  •   Surtension [Surge]
Requiert Appel de la Tempête rang 30.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Durée : 17 secondes
  • Coût : 70 Magie
Augmente les dégâts des armes de 3 pendant 17 secondes.
Morph :
  •   Surpuissance [Power Surge]
Durée augmentée (34 secondes).
Augmente les dégâts des armes de 34 pendant 34 secondes.
  •   Surtension Critique [Critical Surge]
Les coups critiques vous soignent.
Augmente les dégâts des armes de 34 pendant 20 secondes.
Les coups critiques soignent le joueur à hauteur de 50'% des dégâts infligés.


  •   Vivacité de l'éclair [Bolt Escape]
Requiert Appel de la Tempête rang 42.
  • Temps d'incantation : instantané
  • Cible : soi
  • Coût : 56 Magie
Téléporte le joueur en avant et sonne les ennemis proches pendant 1,5 secondes.
Morph :
  •   Vivacité Foudroyante [Streak]
Blesse et désoriente les ennemis devant vous.
Téléporte le joueur en avant, inflige X points de dégâts de Foudre aux ennemis traversés, les désoriente pendant 2 secondes.
En dehors du combat, la régénération de Magie est divisée de moitié pendant 4 secondes. Après le lancement de Vivacité Foudroyante, les lancements suivants coûtent 50% de Magie en plus pendant 4 secondes.
  •   Boule de Foudre [Ball of Lightning]
Absorbe les projectiles
Téléporte le joueur en avant et sonne les ennemis proches pendant 2 secondes.
Absorbe les projectiles magiques ennemis pendant 5 secondes.
En dehors du combat, la régénération de Magie est divisée de moitié pendant 4 secondes. Après le lancement de Boule de Foudre, les lancements suivants coûtent 50% de Magie en plus pendant 4 secondes.


Capacités Passives

  •   Accumulation (0/2) [Capacitor]
Requiert Appel de la Tempête rang 8.
Augmente la régénération de Magie de 5/10%.


  •   Dynamisation (0/2) [Energized]
Requiert Appel de la Tempête rang 14.
Augmente les dégâts des compétences d'Appel de la Tempête de 3/5%.


  •   Désintégration (0/2) [Disintegrate]
Requiert Appel de la Tempête rang 22.
Donne à tous les sorts de Foudre 5% de chances de désintégrer immédiatement les cibles dont la Santé est faible.


  •   Expertise magique (0/2) [Expert Mage]
Requiert Appel de la Tempête rang 39.
Réduit le coût des sorts d'Appel de la Tempête de 5/10%.