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Tamriel

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[[Catégorie:Carte du monde]]
== '''[[Archipel Tamriel]]''', voulant dire '"Beauté de l'Automne]] == == Aurore" en langue elfique, est une île-continent située dans le monde de [[BordecielNirn]] ==et également appelé l'Arène.== [[Cyrodiil]] ==== Il existe ou a existé d'autres continents sur [[ElsweyrNirn]] ==== , notamment [[HauterocheAtmora]] ==== au Nord, [[LenclumeAkavir]] ==== à l'Est, [[Marais NoirAldmeris]] ==== au Sud et [[MorrowindYokuda]] ==== [[Val-Boisé]] ==à l'Ouest.
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'''Tamriel''', voulant dire '"Beauté de l'Aurore" en langue elfique, est une île-==Le continent située dans le monde de Nirn et également appelé l'Arène.[[Tamriel]]==
Il existe ou a existé dDe par son immensité, l'autres continents sur Nirnîle de [[Tamriel]] présente presque tous les climats et tous les environnements possibles, notamment Atmora au Norddes montagnes de [[Bordeciel]] aux forêts de [[Cyrodiil]], Akavir à des volcans de [[Morrowind]] aux délicates collines de l'[[Archipel de l'EstAutomne]], Aldmeris au Sud et Yokuda de l'aridité de [[Lenclume]] à l'Ouesthumidité du [[Marais Noir]]. La quasi-totalité des pays de [[Tamriel]] sont des régimes monarchiques absolu, dirigé par des rois ou des nobles. Certains sont tyrannique d'autre bon. Dans de plus rare cas, des provinces peuvent être dirigé par des dictateurs ou par un régime théocratique. Et encore plus rarement, tenant plus du mythe que de la réalité, certains territoires sont des républiques (voir La République de Hahd).
Elle est composée de dix provinces, chacune ayant un accès à la mer, et la plupart ayant une frontière commune avec [[Cyrodiil]] (exceptées [[Hauteroche]], l'[[Archipel de l'Automne]] et Orsinium), la Province-mère de l'Empire.
[[Cyrodiil]], ainsi que les provinces situées à son Nord-Ouest, sont essentiellement peuplées d'''Le continent de Tamriel'''[[humains]], et ceux-ci se partagent ainsi : les impériaux vivent en [[Cyrodiil]], les [[rougegardes]] (ou yokudans) en [[Lenclume]], les [[nordiques]] en [[Bordeciel]] et les brétons en [[Hauteroche]].
De par son immensité, l'île de Tamriel présente presque tous les climats [[Morrowind]] et tous les environnements possibles, des montagnes de Bordeciel aux forêts de Cyrodiil, des volcans de Morrowind aux délicates collines le Domaine Aldmeri (lui-même composé de l'[[Archipel de l'Automne, ]] et de l'aridité essentiel de Lenclume à l'humidité la province du Marais Noir. La quasi[[Val-totalité des pays de Tamriel Boisé]]), sont des régimes monarchiques absolu, dirigé occupés par des rois ou des noblesles elfes. Certains Les elfes sont tyrannique drépartis de la manière suivante : les hauts elfes (ou altmer) vivent sur l'autre bon. Dans de plus rare casArchipel, les elfes des provinces peuvent être dirigé par des dictateurs bois (ou par un régime théocratique. Et encore plus rarementbosmer) en [[Val-Boisé]], tenant plus du mythe que de la réalité, certains territoires sont des républiques et les [[elfes noirs]] (voir La République de Hahdou dunmer)en [[Morrowind]].
Elle est composée de dix Quand aux provincesd'[[Elsweyr]] et du [[Marais Noir]], chacune ayant un accès à la mer, elles sont respectivement peuplées par les tribus khajiits et la plupart ayant une frontière commune avec Cyrodiil (exceptées les tribus argoniennes. Une importante communauté orque existe dans le centre de [[Hauteroche]], ldans le royaume d'Archipel Orsinium, dont le statut politique est instable, passant tantôt de province officiel reconnue par l'Automne et Orsinium)Empire à une simple enclave orque, la Province-mère il semblerait tout de lmême qu'Empireelle ait un gouvernement stable.
Cyrodiil, ainsi que les provinces situées à son Nord-Ouest, sont essentiellement peuplées d'humains, et ceux-ci se partagent ainsi : les impériaux vivent en Cyrodiil, les rougegardes (ou yokudans) en Lenclume, les nordiques en Bordeciel et les brétons en Hauteroche.
Morrowind et le Domaine Aldmeri (lui-même composé de l'Archipel de l'Automne et de l'essentiel de la province du Val-Boisé), sont occupés par les elfes. Les elfes sont répartis de la manière suivante : les hauts elfes (ou altmer) vivent sur l'Archipel, les elfes des bois (ou bosmer) en Val-Boisé, et les elfes noirs (ou dunmer) en Morrowind.==Culture==
Quand aux provinces dIl n'Elsweyr et du Marais Noir, elles sont respectivement peuplées par les tribus khajiits et les tribus argoniennes. Une importante communauté orque existe dans le centre pas de Hauterocheculture globale sur [[Tamriel]], dans le royaume et même si l'Empire tente plus ou moins d'Orsinium, dont imposer son culte des Neuf Divins et sa langue (le statut politique est instable, passant tantôt de province officiel reconnue par l'Empire à une simple enclave orque[[Tamrielien]]) aux différentes races, il semblerait tout de même qu'elle ait un gouvernement stabletolère la plupart des spécificités locales.
'''Culture'''==Histoire==
Il nL'existe pas histoire de culture globale sur [[Tamriel]] est particulièrement riche, et même si l'Empire tente plus ou moins il est totalement impossible d'imposer son culte des Neuf Divins et sa langue (le Tamrielien) aux différentes races, il tolère la plupart des spécificités localesen faire un résumé exhaustif.Pour faire bref :
 '''Histoire''' L'histoire de Tamriel est particulièrement riche, et il est totalement impossible d'en faire un résumé exhaustif. Pour faire bref : [[Tamriel ]] était originellement peuplée par une multitudes de races, mais celles qui étaient le plus représentées étaient les plus humanoïdes, comme les orques, les khajiits, et les argoniens, ou encore les dreughs.
Un jour, vinrent des colons elfes, qui commencèrent à imposer leur autorité sur tout le continent, notamment sur les côtes.
Plus tard, fuyant le refroidissement que connaissait [[Atmora]], une poignée d'hommes vint s'installer sur la côte nord de [[Tamriel]], l'arrachant aux mains des elfes au prix de nombreuses pertes, alors que plus tard, les hommes de [[Yokuda ]] débarquèrent sur la côte ouest pour fuir la destruction de leur continent.
Suite à la destruction du continent elfique d'[[Aldmeris ]] et à l'influence croissante du royaume humain, futur [[Bordeciel]], de nouveaux colons elfes et [[humains ]] arrivèrent massivement. Suivirent de nombreuses guerres, au départ sans issues, puis les hommes s'emparèrent peu à peu de la majeure partie de [[Tamriel]], sans jamais toutefois soumettre complètement [[Morrowind ]] et l'[[Archipel de l'Automne]].
Pendant ce temps, le pouvoir politique humain dériva de [[Bordeciel ]] vers [[Cyrodiil]], alors que les elfes se séparèrent en plusieurs branches.
Les elfes, quels que soient leurs clans, n'acceptèrent jamais complètement l'hégémonie humaine. Quand aux indigènes, ils furent au mieux ignorés, au pire massacrés, même si les khajiits et les argoniens eurent droit chacun à leur propre province.
Puis, Tiber Septim, grâce au Numidium (un antique artefact dwemer), réussit à unifier complètement les provinces derrière [[Cyrodiil]], créant ainsi l'Empire et déclarant le début de la Troisième Ère.
Pendant toute la Troisième Ère, l'Empire resta globalement uni mais la chute de la dynastie Septim suite à la Crise d'Oblivion finirent par le faire éclater.
Par la suite, les Mede tentèrent d'unifier à nouveau le continent mais les elfes se rebellèrent lors de la Grande Guerre qui laissa la région plus divisée que jamais.
 
== Les provinces ==
{| class="wikitable sortable"
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! Province !! Description
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| [[Archipel de l'Automne]] || L'[[Archipel de l'Automne]] (ou Summerset Isle) est un immense archipel situé au Sud-Ouest de [[Tamriel]] et composé de deux grandes iles et d'une douzaine de plus petites.
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| [[Bordeciel]] || [[Bordeciel]] (aussi appelée Skyrim), avant d'être une simple province nordique et glacée de l'Empire, au relief torturé et aux autochtones un peu rustres, fut le point de départ des colons débarqués d'[[Atmora]], et fut même le centre politique du premier empire humain en [[Tamriel]].
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| [[Cyrodiil]] || Si l'histoire des [[Humains]] a commencé avec les [[Nordiques]], en fait c'est de [[Cyrodiil]] (parfois orthographié "Cyrodil") qu'émane leur destin.
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| [[Elsweyr]] ||
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| [[Hauteroche]] || La province de [[Hauteroche]] (ou "High Rock"), enclavée en grande partie dans la péninsule au nord-ouest de [[Tamriel]], a su préserver ses particularités. Des habitants intimement liés à la magie, fiers de leur indépendance (cela étant sans doute dû au fait que leurs ancêtres étaient asservis par les Elfes), une autorité éclatée en une multitude de rois, barons, ducs, ainsi qu'un climat froid à l'Est et humide à l'Ouest font en effet de [[Hauteroche]] une province humaine particulière.
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| [[Lenclume]] || La province de [[Lenclume]] se trouve à l'Ouest de [[Tamriel]] et sa côte Nord forme avec celle de [[Hauteroche]] la Baie d'Illiaque. La région, patrie des [[Rougegardes]], a porté plusieurs noms par le passé : "Volenfell" (la Cité du Mateau) en dwemeri, "Hégathe" en Aldmeri ou encore "Pays de la Mort" en Nédique.
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| [[Marais Noir]] || Le [[Marais Noir]], parfois Black Marsh ou Argonie, est une province située au Sud-Est de [[Tamriel]] qui sert de patrie aux Argoniens et aux Hists.
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| [[Morrowind]] || [[Morrowind]], Autrefois appelé Dunmereth ou Resdayn est une province de [[Tamriel]] située au Nord-Est. Cette contrée est celle des [[Dunmers]] ou [[Elfes noirs]] , et le moins que l'on puisse dire est qu'elle peut paraître étrange aux voyageurs. Les Elfes y chevauchent des insectes géants, et des esclaves sont utilisés en grand nombre aux tâches les plus diverses.
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| [[Val-Boisé]] || Le [[Val-Boisé]] (ou Valenwood) est une province de [[Tamriel]] située au Sud-Ouest du continent qui compose la patrie des Bosmers.
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