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Glénumbrie

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{{Ébauche}}
'''Glénumbrie ''' ''(ou Glenumbra en anglais) '' est une [[région]] de [[Hauteroche]].
== {{PAGENAME}} dans TESO ==
''Présentation rapide de '''{{PAGENAME}}''' dans {{TESO}}.''
 
La ville de [[Daguefilante]] se dresse fièrement dans ce paysage de forêts escarpées et de marécages fétides.
 
===Affichette trouvée à Camlorn ===
 
La Menace hurlante approche ! Toute la Glénumbrie est en péril !
 
« Les loups-garous ne sont pas un danger pour moi, » répondez-vous en riant. Mais VOUS AVEZ TORT ! L’on aperçoit de plus en plus de loups-garous dans les bois, et j’en ai vu un de mes propres yeux.
 
Ignorez ce message à vos risques et périls. Faites des réserves de racines de canis et empêchez vos enfants de sortir. Veillez sur vos troupeaux ! Demandez au duc de renforcer le guet — il ignore mes demandes répétées, et vous met tous en grand danger !
 
===Lettre trouvée dans les décombres d'une caravane ===
 
Mère,
 
J’espère que cette lettre vous trouvera en bonne santé à [[Taillemont]]. Je regrette d’admettre que la situation à [[Camlorn]] n’est pas celle que j’espérais. Depuis ma dernière lettre, les choses ont empiré. La ferme est entièrement stérile ; même les cultures les plus vivaces ne poussent pas. J’hésite à en parler, mais d’étranges ronces ont fait leur apparition dans le jardin, et poussent plus vite que ce que j’ai jamais vu. Je connais d’autres fermiers qui en ont vu de leur côté. Ils parlent de magie noire, de présage funeste. Nous avons prélevé un échantillon pour le faire examiner par un alchimiste de [[Daguefilante]].
 
Si cela continue, je ne sais pas ce que je vais pouvoir faire. Je me sens très mal à l’aise ces dernières semaines. Ce sont sans doute les superstitions des fermiers qui finissent par m’affecter. Je vous écrirai dès que je le pourrai.
 
Bien à vous,
 
Timothe
 
===L'arbre du Wyrd ===
 
L’arbre du Wyrd pousse au cœur du bois
Plus ancien qu’Hommes et Mers.
Il se cache plus souvent qu’on ne le voit
Et abrite des secrets immémoriaux
 
Des légendes reposent entre ses racines chenues ;
Chaque feuille est une histoire à écrire
Quel savoir perdu attend, encore inconnu,
Parmi les brindilles et les branches d’antan ?
 
===Extrait de Voyages à [[Hauteroche]]===
 
La campagne du sud et du centre de la Glénumbrie est charmante, surtout au printemps. Pensez à éviter les marais puants des régions est et nord de [[Métaye-la-Vieille]]. En dehors de tout cela, les forêts de Glénumbrie sont verdoyantes, les températures plus qu’agréables, et il est possible de camper de manière agréable presque n’importe où.
 
Je recommande vivement de visiter les bois près de [[Daguefilante]], où le gibier est abondant et les villages locaux proposent souvent des repas aussi copieux que bon marché. Ces voyages seront une façon merveilleuse de vous reposer, et de savourer la beauté de Hauteroche. En [[semailles]], vous devez vous rendre à [[Camlorn]]. Aucune autre ville ne propose un festival aussi animé, coloré et joyeux que le jour des fleurs de Camlorn. C’est un merveilleux ajout à toute excursion dans la région.
 
===Extrait des Mystères des [[Neuf divins|Divins]] ===
 
« Travaille dur et tu seras recompensé », nous enseigne [[Zenithar|Zénithar]]. Comment serons-nous récompensés ? En or ? En prestige ? Beaucoup désirent ces choses, mais ce n’est pas ce que Zénithar espère nous faire comprendre.
 
Rappelez-vous que Zénithar enseigne aussi qu’il faut dépenser sagement, ne jamais voler à autrui. La récompense vers laquelle il nous guide n’est pas matérielle — non, ses récompenses sont spirituelles. En nous engageant dans un rituel de production, que vous soyez un forgeron qui débite des épées ou un fermier qui enchaîne les récoltes, vous honorez Zénithar. En participant à la création, vos actions sont bénies. La récompense que Zénithar souhaite nous faire découvrir est le travail lui-même, caché dans l’acte même de la création – les fruits de votre labeur sont à côté de cela des fruits bien peu juteux.
 
===Fahamal, marchand ===
 
« Nos alliés brétons sont à l’aise avec la magie, c’est certain. Plus qu’à l’aise, même. J’ai vu certains de leurs enfants pratiquer les illusions jusque dans les rues de [[Daguefilante]]. Aucun [[Rougegardes|Rougegarde]] n’autoriserait ses enfants à s’amuser de manière si irresponsable avec la magie. N’en comprennent-ils pas le danger ?
 
La magie est puissante, oui, c’est une force colossale au combat, mais les périls y abondent, et la tentation de l’immonde nécromancie n’est jamais loin. Je vois ici plus de bâtons que de lames, et je l’admets, je crains pour la sécurité de nos adeptes de l’épée lorsqu’ils accompagneront tant de mages au combat. Le roi Fahara’jad ne nous aurait pas allié à une force du mal, mais nous devons toujours rester vigilants. »
 
===Commande pour Roumane Bargeron, tailleur ===
 
Je dois recevoir une décoration des mains de la duchesse pour avoir découvert une solution alchimique sans risque à la récente infestation de coléoptères carnivores qui affligeait nos fermiers, et je dois être absolument parfaite pour cette cérémonie. Pour commencer : pas de jupe. Je veux un pantalon. Ça me donne un charme plus « rural ». Mais le tissu doit en être fin, pour montrer mon rang, et je veux un vert forestier — j’ai inclus quelques échantillons de feuilles pour vous donner le bon état d’esprit.
 
Je cherche un résultat « pratique, mais convenable ». Peut-être en brodant quelques fils d’argent dans la capuche (il faut une capuche, c’est essentiel) ? Je ferai inclure dans le plastron des cuirs embossés de différentes plantes importantes. Pensez-vous que des feuilles de mantel-robe seraient trop criantes dans les manches ? Je passerai régulièrement observer votre travail, et vous prodiguer mes conseils ; nous pourrons en parler à ce moment-là.
 
Signé,
 
Enzo Châtillon
Alchimiste primé
== {{PAGENAME}} au-delà de TESO ==
''Au travers des jeux de la série The Elder Scrolls, on peut en apprendre beaucoup plus...''
 
=== Culture ===
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