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Morrowind

5 099 octets ajoutés, 27 janvier 2014 à 14:54
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==Culture==
L'apparence physique inhabituelle Morrowind est le pays des [[Elfes Noirs|, mais ils préfèrent qu'on les nomme Dunmers]] est en parfait accord avec , ce qui dans la contréelangue aldmeri signifie "Peuple Sombre". Cependant les Dunmers sont très isolés culturellement des autres Mers (Elfes). Bien qu'ils ne quittent que rarement leur régionil pratiquent le culte des Ancêtres, tout comme les Altmers ou les Bosmers, leur teint grisâtre et surtout leurs yeux couleur cela se fait de braise les rendent aisément reconnaissables à qui nmanière bien différente. Mais la plus grande différence est sans doute qu'alors même que Daedra signifie en a jamais vu. Farouchesaldmeri "pas nos Ancêtres", tandis qu'ils méprisent vénèrent les races non elfiquesAedra ("nos Ancêtres"), ne les considérant pas autrement que comme des bêtes Dunmers font l'exact contraire. Dans la langue dunmeri, Daedra signifie "nos plus forts Ancêtres". La langue dunmeri est d'ailleurs très différente de la langue aldmeri, et emprunte non seulement beaucoup de somme tout juste bonnes vocabulaire à leurs travauxla langue daedrique, mais se considèrent également supérieurs aux autres Elfes, qu'ils jugent décadents et pervertisaussi son alphabet.
Morrowind, si elle est remarquable par sa faune, sa flore et sa topologie uniques, possède un patrimoine culturel radicalement différent du reste du continent. De nombreuses ruines dites daedriques parsèment le paysage. Ce sont en réalité d'anciens temples dédiés au Daedra, qui ont toujours eu une importance toute particulière en Morrowind. L'architecture des Dunmers se retrouve nulle part en Tamriel. Et même au sein du peuple Dunmer, il existe de nombreux style différents, et on n'observera pas la même architecture à Longsanglot, Blamora ou Port Telvannis. Alors que l'architecture urbaine du coeur du pays sera de style Indoril, mêlant de hauts murs de pierre et des toits pointus, le style Redoran s'inspire des éléments naturels des Terres-Cendres, faisant ressembler les maisons d'Ald'ruhn à des insectes ou à des crustacés géants. Le style Hlaalu est très proche de l'ancien style architectural vélothi des Chimer, et ils allient de hautes tours carrées à des maisons basses aux toits plats. Du côté des Telvannis, on sera cependant emporté dans un autre monde, les habitants vivants dans des maisons-champignons de diverses formes, les places publiques étant constituées de racines et de rhizomes. Les Seigneurs Telvannis habitent de très hautes tours champignons, qu'ils font pousser à l'aide de magie. L'apparence physique inhabituelle des [[Elfes Noirs|Dunmers]] est en parfait accord avec la contrée. Bien qu'ils ne quittent que rarement leur région, leur teint gris et surtout leurs yeux couleur rouge les rendent aisément reconnaissables à qui n'en a jamais vu. Farouches, ils méprisent les races non elfiques, ne les considérant pas autrement que comme des bêtes de somme tout juste bonnes à leurs travaux, mais se considèrent également supérieurs aux autres Elfes, qu'ils jugent décadents et pervertis. La politique chez les Dunmers est principalement aux mains des [[Grandes Maisons]] qui règnent sur les différentes régions de la provinces. ces Grandes Maisons sont au nombre de cinq et se divisent le territoire de manière plus ou moins équitable. Culturellement, ces cinq maisons correspondent à des stéréotypes dans l'esprit des habitants de Morrowind. Ainsi, alors que la Grande Maison Drès et la Grande Maison Hlaalu regrouperaient des marchands et des diplomates, la Grande Maison Indoril et la Grande Maison Redoran seraient constitués de pieux guerriers et de dévôts du Temple. La Grande Maison Telvanni regrouperait quant à elles les mages les plus puissants de Morrowind. Cependant, malgré la relative vérité qui se cache derrière ces clichés, il faut savoir que Les Grandes Maisons sont bien évidemment constituées de tous les types d'individus nécessaires au fonctionnement politique qui leur échoit. Des dizaines de maisons mineures sont vassales des ces Grandes Maisons, et alors que les Grandes Maisons sont souvent immuables dans leurs opinions politiques et leurs choix, les maisons vassales peuvent changer d'allégeance plus ou moins facilement selon les cas, à la manière des diverses seigneuries des brétons, qui peuvent changer de royaume selon les circonstances. Ces maisons regroupent des clans, ou des familles, et sont hiérarchisées à la manière des Grandes Maisons qui leur sont suzeraines. Le Temple des Tribuns est l'organisme religieux de Morrowind. La Croyance en ALMSIVI, le Tribunal, est omniprésente chez les Dunmers, qui se rendent quotidiennement au temple local pour prier et vénérer Vivec, Almalexia et Sotha Sil, les Tribuns. Les Dunmers font parfois des pèlerinages sur les lieux où le Seigneur Vivec a fait des exploits, notamment sur l'île volcanique de Vvardenfell, ou se trouve la ville du Tribun. La Coeur religieux de Morrowind reste cependant Longsanglot, ou réside le Tribun Almalexia. Sotha Sil ne possède pas de centre urbain qui lui est dédié. Les Cendrais sont des Dunmers nomades, organisés en tribus. A la tête d'une tribu se trouve le Khan des Cendres, chef de la communauté constituée de chasseurs, d'éleveurs et de cueilleurs. La Sage-femme est le conseiller spirituel de la tribu, et même le Khan des Cendres respecte toujours son choix. Les Cendrais vouent en général une haine viscérale à leurs frères sédentaires, haine qui leur est retournée de manière égale par les citadins. En effet, les Cendrais ne croient pas en ALMSIVI, le Tribunal. Ce sont pour eux de faux dieux, et leur religion est une sorte de messianisme dans lequel il attendent la réincarnation de Nérévar, le Nérévarine, qui viendra mettre à terre ALMSIVI. Ils sont pour cette raison détestés par le Temple, qu'ils détestent en retour pour les mêmes raisons. Cependant les Cendrais restent plus ou moins intégrés au peuple Dunmer, à qui ils fournissent leurs produits de l'élevage, des peaux, de la viande, ainsi que ce qu'ils récoltent, en échange de quoi ils obtiennent boissons, tissus, et autres objets.
==Histoire==
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