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Templier

3 116 octets ajoutés, 23 février 2014 à 16:07
Le Templier est un champion défensif, capable de canaliser l'énergie du soleil pour se renforcer, aider ses alliés ou frapper ses ennemis. Il dispose de la possibilité de porter une armure lourde et un bouclier pour convenir à son rôle défensif. Le Templier est le garant de l'ordre et de la justice. Cette classe vise à la protection du groupe en interceptant les attaques ou en prodiguant des soins.
== Arbres dLance solaire ===== Capacité Ultime ===*<big>'''Balayage rotatif'''aptitudes </big> <small>[Radial Sweep]</small><br />=== Capacités Actives === *<big>'''Frappes perforantes'''</big>::''Requiert Lance solaire rang 1.''::*<small>'''Temps d'incantation :''' 1,1 secondes::*'''Cible :''' zone::*'''Rayon :''' 8 mètres::*'''Coût :''' 60 Magie</small>::'''Morph :''':::*'''Estocs cruels''':::''Chances de coup critique augmentées contre les ennemis avec peu de points de vie.'':::Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec '''8''' points de dégâts magiques.:::La cible la plus proche subit '''100'''% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.:::Augmente les chances de coup critique de '''70'''% contre les cibles avec peu de points de vie.:::*'''Balayage perçant''':::''Dégâts infligés sur un cône important.'':::Quatre attaques consécutives contre les ennemis devant vous, avec '''8''' points de dégâts magiques.:::La cible la plus proche subit '''100'''% de dégâts supplémentaires et est repoussée au dernier coup.<br />* <big>'''Javelot effilé'''</big>::''Requiert Lance solairerang 4.''::*<small>'''Temps d'incantation :''' instantané::*'''Cible :''' ennemi::*'''Portée :''' 20 mètres::*'''Coût :''' 98 Magie</small>::'''Morph :''':::*'''Javelot de l'aurore''':::''Dégâts augmentés selon la distance avec la cible.'':::Projette une lance infligeant '''37''' points de dégâts magiques et faisant reculer la cible de '''5''' mètres.:::Inflige jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires lorsque le joueur se trouve plus loin de la cible.:::*'''Estocs cruels''':::''Durée de mise à terre augmentée.'':::Projette une lance infligeant ' - Voie orientée vers les dommages en invoquant des javelots ''36''' points de lumière dégâts magiques et repoussant la cible sur '''5''' mètres pendant 3 secondes.<br />*<big>'''Charge concentrée'''</big> <small>[Focused Charge]</small><br />*<big>'''Lances d'éclats'''</big> <small>[Spear Shards]</small><br />*<big>'''Bouclier solaire'''</big> <small>[Sun Shield]</small><br />=== Capacités Passives ===
* '''== Magie solaire''' - Projectiles et sorts de contrôle ===== Capacité Ultime ====== Capacités Actives ====== Capacités Passives ===
== Lumière restauratrice ===== Capacité Ultime ===* <big>'''Rite de passage'''</big> <small>[Rite of Passage]</small><br />=== Capacités Actives ===*<big>'''Cérémonie expédiée'''</big>::''Requiert Lumière restauratricerang 1.''::*<small>' ''Temps d'incantation :''' instantané::*'''Cible :''' zone:: Voie *'''Rayon :''' 28 mètres::*'''Coût :''' 102 Magie</small>::'''Morph :''':::*'''Hommage aux défunts''':::''Restitue de la Magie lorsque vous soignez des alliés à la Santé faible.'':::Soigne un allié proche blessé de '''81'''.:::Restitue '''15'''% du coût du sort toutes les 2 secondes pendant 8 secondes lorsque vous soignez une cible à la Santé faible.:::*'''Souffle de vie''':::''Soigne jusqu'à 3 alliés.'':::Soigne un allié proche blessé de '''81''' et 2 autres de '''38'''.<br />*<big>'''Rituel de soin'''</big> <small>[Healing Ritual]</small><br />*<big>'''Aura de restauration'''</big> <small>[Restoring Aura]</small><br />*<big>'''Rituel de purification'''</big> <small>[Cleansing Ritual]</small><br />*<big>'''Focus runique'''</big> <small>[Rune Focus]</small><br />=== Capacités Passives ===<br />
[[Catégorie:Classes jouables]]
jol
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