Ouvrir le menu principal

Modifications

Les compétences de Race

7 octets ajoutés, 18 janvier 2015 à 17:11
aucun résumé de modification
'''Les compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales diverses des Elfes des bois reflètent leur affinité pour la forêt. Leur maîtrise supérieure de l'archerie, leur vigueur et leur furtivité en font des ennemis redoutables.''
<br />
'''Compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales des Elfes Noirs reflètent leur intelligence et leur agilité naturelles, ce qui leur donne des bonus en maniement de deux armes à une main, en magie du feu et une résistance au feu.''
<br />
'''Compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales des Hauts-Elfes reflètent leur affinité magique en augmentant les dégâts de leurs sorts destructeurs et leur vitesse de régénération de magie.''
<br />
'''Compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales des félins Khajiits reflètent leur agilité naturelle, ce qui leur donne des bonus en furtivité et en combat au corps à corps.''
<br />
'''Compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales des Nordiques reflètent leur nature forte et solide, ce qui leur confère des bonus en armes à deux mains, en régénération de santé et en résistance au froid.''
<br />
'''Compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales des Orques reflètent l'environnement montagnard hostile de ce peuple, ce qui leur confère des bonus en armure lourde, et une régénération de la santé.''
<br />
'''Compétences culturelles'''
 
''Les compétences raciales des Rougegardes reflètent leur héritage ancestral de maîtres d'escrime, ce qui leur confère des bonus en boucliers, en régénération de vigueur et une puissance supérieure.''
<br />
608

modifications