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L'Alchimie

1 914 octets ajoutés, 14 novembre 2017 à 20:52
Ajout du poison dans les catégories : Acquérir des solvants Acquérir des réactifs Préparer une potion et un poison Ajout des "solvants du poison" dans "Solvants" Séparation des "effets nocifs" des "effets bénéfiques" dans "Effets" (en co...
=Outils d'Alchimie=
Le mortier et le pilon sont les amis de l'alchimiste. Sans eux, il est impossible de préparer les ingrédients pour une potion. Les alchimistes débutants devraient toujours en avoir sous la main, et s'habituer très vite à leur maniement . Broyer un ingrédient est une étape fondamentale de la préparation de potions. Bien écrasés, les pétales de la domica rouge donnent une poudre qui peut, bien mélangée avec un autre ingrédient comme le ginseng, créer une potion qui guérit des poisons (c'est une formule que beaucoup d'alchimistes apprennent et retiennent rapidement, car les erreurs de mixtion imposent souvent son emploi). Les alchimistes expérimentés ont d'autres outils leur disposition pour améliorer la qualité de leurs potions. On peut utiliser une passoire pour purifier le mélange, et améliorer ses effets positifs. Laver la potion dans un alambic permet également de la distiller, et de réduire ainsi ses effets négatifs, et un calcinateur peut brûler les impuretés du mélange, ce qui augmente la puissance de tous ces effets. Si tous ces appareils sont accessoires à la création d'une potion, il est conseillé de s'en servir autant que possible.
=Fonctionnement=
==Acquérir des solvants==
Il faut pour.chaque potion et poison un solvant, qui servira de base.  Le meilleur solvant pour potion est l'eau claire d'une source naturelle et naturelle. La pureté de l'eau détermine la qualité de la potion, aussi les meilleures sources sont-elles les sources naturelles.  À l'inverse, le meilleur solvant pour poison est l'huile animale directement extraite d'un cadavre. La toxicité de l'huile détermine la qualité du poison, aussi les meilleures sources sont-elles les monstres particulièrement létaux.
==Acquérir des réactifs==
L'alchimie est une étude des combinaisons. Si les solvants sont Les réactifs apparaissent sous la base formes de plantes, de la potionchampignons, les d'êtres vivants... un novice devra chercher ses premiers réactifs par lui-même en sont les éléments actifs. Chaque réactif possède quatre traits uniques, explorant et qui se ressemble s'assemblevoyageant de contrée en contrée.
===Découvrir les caractéristiques===
:L'alchimie est une étude des combinaisons. Si les solvants sont la base de la potion, les réactifs en sont les éléments actifs. Chaque réactif possède quatre traits uniques, et qui se ressemble s'assemble.
::''Par Defessus Lector''
La méthode par laquelle un alchimiste découvre les traits des différentes réactifs s'appelle la dégustation. Alors rappelons qu'il s'agit de goûter, et pas de dévorer toute la réserve des réactifs, même s'ils ont bon goût.
Goûter un réactif révélera la caractéristique alchimique la plus évidente de cet ingrédient, mais la plupart ont des propriétés secondaires voire tertiaire. Combinez les réactifs et observez les résultats pour déterminer ces autres propriétés. Certaines peuvent être stupéfiantes. Au fur et à mesure de vos expériences, votre compétence alchimique augmentera, et il deviendra plus facile de reconnaître ces caractéristiques et de les combiner avec efficacité. Vous commencerez aussi à remarquer que certaines classes de réactifs comportent des traits communs. Par exemples, les fleurs sont souvent bénéfiques, tandis que les champignons sont plus généralement nocifs.
==Principes alchimiques avancés==
Lorsque l'apprenti aura maîtrisé les bases de l'alchimie, il pourra compliquer la chose. Par une étude prudente, il pourra apprendre à supprimer les traits négatifs en préparant des potions, fabriquer plusieurs potions à partir des mêmes réactifs voire combiner davantage de réactifs pour produire des potions encore plus puissantes. Il peut faire de même avec les poisons, bien que ce soit contesté.
=Préparer une potionet un poison=Emportez un solvant et deux réactifs différents à une station d'alchimie. Mélangez le tout et préparez la mixture. Un solvant pour potion fabriquera une potion, un solvant à poison fabriquera un poison. Les réactifs avec des traits positifs donneront des potions effets bénéfiques, tandis que les traits négatifs donneront des potions nocives, qui nuiront à qui sera assez bête pour les avalereffets nocifs. Si les réactifs n'ont aucun trait commun, les réactifs et le solvant seront perdus.  Il est préférable de donner des effets bénéfiques à une potion et des effets nocifs à un poison. Dans le cas contraire, des potions nocives nuiront à qui sera assez bête pour les avaler tandis que les poisons bénéfiques soigneront vos ennemis jurés.
== Solvants ==
{| class="wikitable"
|+Solvants pour potion
|-
! Compétence !! Solvant !! Effet !! Nom de la potion
| Eau claire || Prépare une potion de niveau 10. || Teinture
|-
| 2 3 || Eau immaculée assainie || Prépare une potion de niveau 2030. || GouttePotion|-| 4 || Eau filtrée || Prépare une potion de niveau 40. || Solution|-| 5 || Eau purifiée || Prépare une potion de niveau Champion 10. || Élixir|-| 6 || Brume || Prépare une potion de niveau Champion 50. || Panacée|-| 7 || Rosée stellaire || Prépare une potion de niveau Champion 100. || Distillat|-|8|Larme de Lorkhan|Prépare une potion de niveau Champion 150.|?|}{| class="wikitable"|+'''Solvants pour poison'''!Compétence!Solvant!Effet!Nom du poison
|-
| rowspan="2" |1|Graisse|Prépare un poison de niveau 3 .|Poison I|-| Eau assainie Sanie|Prépare un poison de niveau 10.|Poison II|-|3|Bile| Prépare une potion un poison de niveau 30. |Poison IV|-|4|Térébenthine|Prépare un poison de niveau 40.|Poison V|-|5|Bile-poix|Prépare un poison de niveau Champion 10.| PotionPoison VI
|-
| 4 || Eau filtrée 6|Goudron| Prépare une potion un poison de niveau 40Champion 50. || ?Poison VII
|-
| 5 || Eau purifiée 7|Nocthuile| Prépare une potion un poison de niveau 50Champion 100. || ?Poison VIII
|-
| 6 || ''Cloud Mist'' 8|Alcaleste| Prépare une potion un poison de niveau VétéranChampion 150. || ?Poison IX
|}
<br />
|-
| Truffe de Namira || Namira's Rot || Sort Critique || Implacable|| Vitesse || Invisible
|-
|
|
|
|
|
|
|}
<br />
== Effets ==
{| class="wikitable"
|+Effets bénéfiques
|-
! Effet !! Description
|-
| Rend de la Santé || Rend immédiatement [X] de Santé. Confère Résilience majeure, qui augmente votre régénération de Santé de 20% pendant [X] secondes.
|-
| Rend de la Magie || Restaure immédiatement [X] de Magie. Confère Intellect majeur, qui augmente votre régénération de Magie de 20% pendant [X] secondes.
|-
| Rend de la Vigueur || Restaure immédiatement [X] de Vigueur. Confère Endurance majeure, qui augmente votre régénération de Vigueur de 20% pendant [X] secondes.
|-
| Réduit Augmente la Santé puissance de l'arme || Consume instantanément [X] de Santé. Consume [X] Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts des armes de Santé supplémentaires en 20 % pendant [X] secondes.
|-
| Réduit la Magie || Consume instantanément [X] de Magie. Consume [X] de Magie supplémentaires en [X] secondes.|-| Ravage de Vigueur || Consume instantanément [X] de Vigueur. Consume [X] de Vigueur supplémentaires en [X] secondes.|-| Augmente la puissance de l'arme des sorts || Confère Brutalité Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts des armes magiques de 20% pendant [X] secondes.|-| Augmente la puissance des sorts || Increase Spell Damage by [X] for 10 seconds.|-| Diminue la puissance de l'arme || Reduce Weapon Damage by [X] for 10 seconds.
|-
| Diminue la puissance des sorts || Reduce Spell Damage by [X] for 10 seconds.
|-
| Arme critique Affaiblissement || Increase Weapon Critical by Vous inflige Affaiblissement mineur, qui réduit les dégâts critiques que vous infligez de 10 % pendant [X] for 10 secondssecondes.
|-
| Sort critique || Increase Spell Critical by [X] for 10 seconds.
| Réduit la vitesse || Réduit votre vitesse de déplacement de [X]% pendant 10 secondes.
|-
| Invisible || Vanish for Disparaît pendant [X] secondssecondes.
|-
| Détection || Augmente votre détection de furtivité de de 20m pendant [X] secondes.
|}
{| class="wikitable"
|+'''Effets nocifs'''
!Effet
!Description
|-
|Réduit la Santé
|Consume instantanément [X] de Santé. Consume [X] de Santé supplémentaires en [X] secondes.
|-
|Réduit la Magie
|Consume instantanément [X] de Magie. Consume [X] de Magie supplémentaires en [X] secondes.
|-
|Ravage de Vigueur
|Consume instantanément [X] de Vigueur. Consume [X] de Vigueur supplémentaires en [X] secondes.
|-
|Mutilation
|Vous inflige Mutilation mineure, qui réduit les dégâts que vous infligez de 15 % pendant [X] secondes.
|}
[X] : valeur variable selon le niveau de la potion
[[Catégorie: Artisanat]]
[[Catégorie: Alchimie]]
{{DEFAULTSORT:L'alchimie}}
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