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PvP

1 311 octets ajoutés, 23 septembre 2013 à 17:56
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== Les mécanismes du PvP dans Elder Scrolls Online ==
 
=== Un serveur unique ===
 
Le MMO repose sur un système de serveur unique réunissant l'ensemble des joueurs, mais en cas de trop grande affluence dans la zone, les participants seront répartis au sein de différentes « campagnes » (des sortes d'instances dynamiques réunissant quelques centaines de joueurs, permettant à la fois d'équilibrer les affrontements en fonction de la population de chaque faction et de réunir les joueurs ayant des intérêts communs - appartenant aux mêmes guildes par exemple).
Et si l'objectif du développeur est de maintenir un joueur au sein d'une même campagne (dont on nous dit qu'elles peuvent durer durant des mois, au gré des conquêtes ou revers en Cyrodiil), un joueur pourra néanmoins en changer sous certaines conditions, pour rejoindre une autre campagne (pour retrouver d'autres joueurs par exemple).
Les victoires et défaites auront quoiqu'il en soit un certain impact sur la vie d'une Alliance puisqu'elles permettront aux participants de remporter notamment des Points d'Alliance (à échanger contre un équipement spécifique), mais octroieront aussi des bonus à l'ensemble des joueurs de sa faction. De quoi sans doute motiver les hésitants. [http://www.jeuxonline.info/actualite/39569/enjeux-rvr-contree-cyrodiil-elder-scrolls-online Source]
=== Les enjeux ===
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