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Morrowind

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[[Fichier:Telvannisxh9Morrowind.jpg|220px|thumb|left|Emblème De La Maison Telvanniscenter]] Morrowind, Autrefois appelé Dunmereth ou Resdayn est une province de [[Fichier:Rédoran EmblèmeTamriel]] située au Nord-Est.jpg|300px|thumb|left|Emblème De la Maison Rédoran Cette contrée est celle des Dunmers ou [[Elfes Noirs]], et le moins que l'on puisse dire est qu'elle peut paraître étrange aux voyageurs. Les Elfes y chevauchent des insectes géants, et des esclaves sont utilisés en grand nombre aux tâches les plus diverses. ==Géographie== Morrowind est formée d'une grande partie continentale entourant partiellement une immense île volcanique nommée [[Vvardenfell]]. Le [[Fichier:Hlaalu EmblèmeMont Écarlate]] s'élève au centre de l'île. Par temps exceptionnellement clair, il est même possible d'en distinguer le sommet de se volcan en activité depuis [[Almalexia]], 400 Km plus au Sud. Les paysages en Morrowind sont très variés et uniques, on y trouve de grande plaines herbeuses sur lesquelles poussent des champignons géants, des marécages, ... mais aussi des terres désolées volcaniques couvertes de cendres et de torrents de lave. Les paysages uniques de Morrowind sont accompagnés d'une faune et d'une flore toute aussi unique. On y trouve notamment des insectes et crustacés géants dont la chitine sert aux autochtones dans l'artisanat.jpg  ==Culture== L'apparence physique inhabituelle des [[Elfes Noirs|200px|thumb|left|Emblème De la Maison Hlaalu Dunmers]]est en parfait accord avec la contrée. Bien qu'ils ne quittent que rarement leur région, leur teint grisâtre et surtout leurs yeux couleur de braise les rendent aisément reconnaissables à qui n'en a jamais vu. Farouches, ils méprisent les races non elfiques, ne les considérant pas autrement que comme des bêtes de somme tout juste bonnes à leurs travaux, mais se considèrent également supérieurs aux autres Elfes, qu'ils jugent décadents et pervertis. La politique chez les Dunmers est principalement aux mains des [[Fichier:fichierGrandes Maisons]] qui règnent sur les différentes régions de la provinces.png|2000px|thumb|left|Emblème De Il existe aussi un roi à [[Longsanglot]] qui gère la Maison Drèsprovince dans sa globalité. Sous l'[[Empire]], ce roi servait également à légitimer la présence impériale, d'ailleurs sa garde personnelle était une unité de la légion détachée à cet effet. La famille de ce roi bénéficiait par ailleurs d'un certain prestige et incarnait l'intégration d'une frange de l'élite dummer à l'ordre impérial à l'instar du duc de Vvardenfell, commandant des troupes de l'empire sur l'île qui n'était autre qu'un Elfe noir. ==Histoire== Avant même l'arrivé des Aldmers en Tamriel, Vvardenfell était déjà habité par les Dwemers. Lorsque les Aldmers arrivèrent en Cyrodiil, certains d'entre eux furent bannis suite à leur choix de vénérer les Daedra (Et non les Aedra comme les autres Aldmers). Ces bannis partirent pour Morrowind guidés par le prophète Veloth et devinrent les Chimers. Les Dwemers et les Chimers étaient deux peuples très différents, trop différents, et ils ne purent rester en paix. Cependant, l'arrivé d'un ennemi commun changea les choses. En effet, en 1E 401, les nordiques de Bordeciel tentèrent de conquérir Morrowind. Ces terribles guerriers et leurs généraux connaissant le Thu'um ne pouvaient être vaincus que par l'alliance des Chimers et des Dwemers. Grâce aux efforts d'Indoril Nérévar le Chimer et de Dumac le Dwemer, cette alliance fut possible et les nordiques furent repoussés en en 1E 416. Suite à cela, les Chimers et Dwemers restèrent alliés et formèrent le royaume de Resdayn. Cela ne plus pas à tous le monde, les Dwemer du clan Rourken s'exilèrent en Volenfell.[[FichierCependant, ces peuples était trop différents et l'inévitable arriva. Les Dwemers tentèrent de créer leur propre dieu avec le cœur de Lorkhan, le Numidium, malgré les croyances des Chimers qui ne pouvaient accepter cet hérésie. La Guerre du Premier Conseil éclata en 1E 668 opposant les Chimers aux Dwemers. Les Chimers prirent vraisemblablement le dessus. Ce qui se passa ensuite n'est pas clair, mais tous les Dwemers disparurent définitivement de Nirn. Il existe deux versions des faits :Emblème Maison  Dans un acte de Désespoir, Kagrénac, un ingénieur Dwemer venant d'assister à la défaite de son roi Dumac utilisa ses outils sur le cœur de Lorkhan afin de rendre invulnérable son peuple, mais les choses ne se passèrent pas comme prévu.Azura aurait expliqué à Nérévar comment utiliser le cœur et les outils pour annihiler les Dwemers et il s'exécuta.Après cette victoire, les généraux et conseillers de Nérevar, Ayem, Sotha Sil, Dagoth Ur et Vehk trouvèrent les outils de Kagrénac et comprirent leur puissance. Ils assassinèrent Nérévar et utilisèrent la puissance des outils pour se changer en dieux. Dagoth Ur devint dément et partit de son coté avec les outils, Almalexia, Sotha Sil et Vivec restèrent ensemble et formèrent le Tribunal. Cette transformation en divins fut comprise comme une trahison par les dieux des Chimers, les daedras et la princesse daedra Azura punit alors tout le peuple Chimer et changea leur peau en gris et leurs yeux en rouge. Ils devinrent alors les Dunmers et ce nouveau royaume nouvellement conquit le Dunmereth. Le Mont Écarlate entra également en une énorme éruption qui changea le paysage de la contrée à jamais. Le Tribunal régna alors sur Morrowind pendant de nombreux siècles, se faisant vénérer par leur peuple comme des dieux et créant leur propre Temple remplaçant ainsi les cultes des Daedras et des ancêtres. Bien que certains, les cendrais, refusèrent de quitter les anciennes traditions. DagothUr s'enferma dans le mont écarlate et devint rapidement une menace pour les Dunmers notamment avec son fléau et ses créatures des cendres. Les Tribuns protégèrent leur peuple contre lui avec leurs pouvoirs, notamment avec la construction du rempart intangible. Vivec protégea également son peuple contre les menaces extérieures, Entre autres : il stoppa la météorite Baar Dau qui allait s'écraser sur la ville de Vivec en plein vol, cette dernière devint le Ministère de la Vérité, il repoussa l'invasion Akaviroise de 2E 572 en apprenant aux Dunmers à respirer sous l'eau et en immergeant Vvardenfell afin de noyer les envahisseurs. En plus des ses pouvoirs divins, il était un habile politicien et protégea sa province de la guerre contre l'Empire par deux fois en signant des traités d'armistices, la première en 1E 2920 contre l'invasion par Reman III et la seconde en 2E 896 contre l'invasion de Tiber Septim. Vivec du également donner le Numidium à Tiber Septim lors de la signature du traité d'Armistice ce qui aida grandement la soif de conquête de ce dernier.jpg|200px|thumb|left|Emblème De Dans les deux cas, la Maison province fut tout de même intégrée à l'Empire, mais les traditions Dunmers et une partie de leur autonomie furent ainsi préservées. Cependant, les pouvoirs des Tribuns n'étaient pas éternels et au bout d'un moment, ils finirent par commencer à diminuer comme ils n'avaient pas accès aux cœur de Lorkhan que gardait jalousement Dagoth]]Ur. C'est alors qu'intervint le Nérévarine, réincarnation de Nérevar qu'avait prophétisé Azura. Il débarqua en Vvardenfell en 3E 427, et réussi à regrouper les outils de Kagrénac et à éliminer Dagoth Ur. Le Fléau disparut et le rempart Intangible devint inutile et s'éteint. Mais, cela entraina également la disparition du cœur de Lorkhan, ce qui accéléra la perte de pouvoir des Tribuns. Au cours de la même année, Almalexia assassina Sotha Sil et fut elle même vaincue par le Nérévarine. Des Tribuns il ne restait que Vivec. Le temple commença à perdre son influence et Vivec fini par disparaitre lui aussi mystérieusement. Morrowind fut alors libéré de ses faux dieux, mais également de ses protecteurs. La magie des tribuns disparue lentement après eux. Cela entraina le pire cataclysme que vécurent les Dunmers, le sort de Vivec qui avait bloqué Baar Dau disparut lui aussi. Vuhon avec son Ingenium réussi à maintenir le ministère de la vérité en l'air pendant un moment au prix du sacrifice de nombreuses vies, mais vers 4E 40 le Baar Dau reprit sa course et sa vitesse initiale et s'écrasa en causant des dommages considérables. Le Mont Ecarlate entra en éruption détruisant l'île de Vvardenfell. Les Dunmers survivants trouvèrent refuge à Solstheim. Les Argoniens profitèrent de ces événements pour s'emparer du Sud de Morrowind. [[FichierCatégorie:Indoril Emblème.png|200px|thumb|left|Emblème De la Maison IndorilCarte du monde]]
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